- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
《絕地求生》官方承認(rèn) 加入微交易導(dǎo)致口碑下滑
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《絕地求生:大逃殺》經(jīng)常被視為如何推出和運(yùn)營一個Steam搶先游戲的范例,盡管存在一些技術(shù)問題,但大部分玩家在Steam上還是給予了好評。
過去幾個月內(nèi),《絕地求生》銷量一直在火箭式增長,打破各種記錄,成為當(dāng)下最熱門的游戲之一,全世界的玩家?guī)缀醵荚谕妗?/p>
然而,在加入微交易(流行的開箱子系統(tǒng))后,此前大部分支持這款游戲的玩家對本作的態(tài)度則反了過來,大量差評接踵而至。這是因為創(chuàng)始人Brendan Greene之前曾承諾在搶先體驗階段不會加入微交易。
在接受外媒采訪時,Greene承認(rèn)加入微交易是Steam評價開始下滑的原因。“我之前說過我們在離開搶先體驗后才會有微交易,但我還是比較天真地加入了。老實說,我們只有在離開Steam搶先體驗后才會全面加入皮膚系統(tǒng),但現(xiàn)在我們需要測試,我們需要測試比例。”。
Greene還表示這些負(fù)面評價實際上并不能真實反應(yīng)多數(shù)玩家對本作的看法,而且多數(shù)人都是跟風(fēng)給差評。
“你可以看看Reddit和你的社交網(wǎng)絡(luò)上的實際玩家,這些人大約只占總玩家的10%。因為大部分玩家并不看評價,他們不會看Steam上的評價。”
同時Greene還自信地表示,開發(fā)團(tuán)隊對于將來的游戲做出了正確的選擇。“我們真的認(rèn)為有一個強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對游戲是有利的。我們讓數(shù)據(jù)科學(xué)團(tuán)隊努力找出了游戲中需要氪金的內(nèi)容比例。對于微交易我們想對玩家持開放態(tài)度,因為這是一個好系統(tǒng),而且很有效。”
目前科隆展2017已經(jīng)結(jié)束,《絕地求生》中唯一的箱子可使用BP購買,可以免費打開。你仍然可以用真錢購買剩下的箱子和鑰匙。

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