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當我們在《絕地求生》鬧笑話,策劃卻說這很成功?

時間:2017-09-26 17:13:58
  • 來源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 編輯:ChunTian

來自游戲策劃的問候:今天你吃雞了嗎?

ps:吃雞這個梗來自《絕地求生大逃殺》游戲結(jié)束時,第一名的頁面會顯示“大吉大利,今晚吃雞”而出名。

當我們在《絕地求生》鬧笑話,策劃卻說這很成功?

《絕地求生大逃殺》游戲最近火得一塌糊涂,據(jù)Steam統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生大逃殺》的同時在線人數(shù)峰值已經(jīng)超過了150萬人,超過了《CS:GO》與《Dota2》之和。

當前在線玩家數(shù)也穩(wěn)居第一。

當我們在《絕地求生》鬧笑話,策劃卻說這很成功?

為了玩這個游戲,各國網(wǎng)友也是鬧出了不少的笑話:

網(wǎng)友:沈嘉圖

開局素質(zhì)廣場,一老哥看到邊上有個女性角色穿著白裙子,就諂媚的問到:“美女~衣服借我穿一下唄美女~”

然后那個女性角色開麥了,喜聞樂見一口東北大老爺們腔“穿nmb,你個SB,就知道穿穿穿”。

哎呦這鮮明的反差可樂死我們了,大家都圍上去看他們了,他們倆也開始對噴了。

這時邊上走出來一個大叔聲音的和事佬:“哎呀大家都不要吵了嗎,大家都是炎黃子孫,何必呢!”

嗯,這是一個令人尊敬的國人,大家都對他肅然起敬,他就像人民日報發(fā)表的《告臺灣同胞書》一樣讓人感到尊重、和睦。

.........

“給我炎黃一個面子嘛!”

然后這人被三四十個人追著打直到上了飛機

當我們在《絕地求生》鬧笑話,策劃卻說這很成功?

網(wǎng)友:游戲人生可以嗎

IG戰(zhàn)隊小絕(OW) 和老板校長(王思聰)等人開黑,隊友相繼掉線陣亡,最后只剩下小絕和校長二人殘喘跑毒。

小絕用最后的生命騎著一輛摩托車追上校長,大喊:“校長我來給你送車了”

悲壯的音樂響起(腦補BGM)

小絕的生命值在毒里被消磨的一干二凈,英勇就義,但還是把車送到了前面跑動的校長面前。

只見小絕的尸體剛剛落地,那輛無人駕駛的摩托車就帶著慣性劃出一道優(yōu)美的弧線,撞死了前面正在跑毒的校長,完成雙殺……

當我們在《絕地求生》鬧笑話,策劃卻說這很成功?

當我們在《絕地求生》鬧笑話,策劃卻說這很成功?

這釣魚執(zhí)法的套路也是太強:

當我們在《絕地求生》鬧笑話,策劃卻說這很成功?

想要更好的弄清游戲套路,不被坑,不如我們來看看《絕地求生大逃殺》這個游戲策劃到底贏在哪?

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我們先來看下絕地求生大逃殺具有哪些獨特的元素:

1.大型多人沙盒

這款游戲最高支持100人,25組同時進行對戰(zhàn)。并且擁有廣闊的地圖及建筑物,這給了玩家很大的舞臺,而這些元素也都使得整個游戲變得更為真實。

當我們在《絕地求生》鬧笑話,策劃卻說這很成功?

2.生存競技

游戲中最核心的目標就是活到最后,即便你不開一槍一彈也有可能獲得比賽勝利。相較于其他類型的生存游戲,大逃殺其實是做了減法。玩家們不需要再考慮饑餓值、晝夜以及四季更替對單次游戲的影響,也不需要像FPS游戲那樣有高超的槍法。為什么要做減法呢?

我認為有三個原因:

1 簡單有吸引力

首先去掉了一些復雜的玩法可以降低游戲門檻。王者榮耀的成功告訴了我們,一款能病毒性傳播的游戲,一定是款簡單不復雜的游戲,這樣才能吸引核心玩家以外的玩家。

當我們在《絕地求生》鬧笑話,策劃卻說這很成功?

2 節(jié)奏快

其次提煉出生存游戲中最核心的生存元素,才能更好的與競技元素中保持一個平衡。排除干擾玩家專注游戲的因素,你不必擔心與敵人槍戰(zhàn)時候因為天黑被干擾,不必再奔波中擔心饑餓。

簡化之后能縮短游戲時間,加快游戲的節(jié)奏,有比較迎合快消趨勢下的游戲環(huán)境。

當我們在《絕地求生》鬧笑話,策劃卻說這很成功?

3.策略強

強策略是這款游戲不同于其他生存游戲的鮮明特征,本作中你可以做出策略選擇的地方有??胀稌r間,空投地點,搜集資源時間,分工配合,何時進入安全區(qū),埋伏點,選擇交通工具,選擇叢林戰(zhàn)還是城市戰(zhàn),選擇茍活還是拼命。這些都是需要團隊考慮的問題,一切的一切都是策略及合作上的體現(xiàn)。 10

分析完特色,我們來看看這個游戲成功在哪里?

成功的原因

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1.簡單的游戲系統(tǒng),很有深度的核心玩法

在游戲系統(tǒng)上做了減法,能降低門檻吸引玩家。但是這還不夠,一定得要具備較深的核心玩法。 這款游戲成功之處就是不同于H1Z1的強生存。他將簡化生存元素+強策略結(jié)合起來。既降低門檻,又給核心玩家很大的舞臺。

2.節(jié)目效果好

這也很大程度歸功于我國直播網(wǎng)站廣大彈幕群眾玩梗的能力。我認為造成節(jié)目效果好有三個原因:

(1).游戲自身的不可預測性,每次跳傘刷槍遇到的敵人遭遇的戰(zhàn)斗都是無法預測的,這也帶來了許多隨機搞笑事件的發(fā)生。例如高等級天火收人頭。

(2).團隊配合之間的失誤,這款游戲團隊合作是十分重要的,但是溝通之間的失誤往往會造成彈幕群眾笑點頻發(fā)。例如軍令如山謝少云,死亡鐮刀陳彥川。

(3)資源交換采集,既有收件半小時送件三分鐘,也有小僵尸的順楓快遞。既有李勻龍,也有盡顯毒瘤本色身上四個急救包說我沒藥的胖頭魚。還有三級頭盔變一級頭盔的齙牙擦。

3.黑暗森林,叢林法則

這款游戲是黑暗森林法則的完美體現(xiàn),優(yōu)勝劣汰適者生存,也產(chǎn)生更為真實的代入感。

在游戲中你殺死敵人可以拿走敵人的物品,甚至殺死隊友也能拿走隊友的物品。人性中最原始的欲望,人類進化的初始動力,都裸露的展現(xiàn)在這款游戲中。

在游戲中,只要暴露了自己位置,對準自己的就是無數(shù)槍口。當你在與別人對槍時候,可能后方的幻影坦克就冷不丁的朝你開槍。宇宙就是一座黑暗森林,每個文明都是帶槍的獵人,像幽靈般潛行于林間,輕輕撥開擋路的樹枝,竭力不讓腳步發(fā)出一點兒聲音,連呼吸都必須小心翼翼:他必須小心,因為林中到處都有與他一樣潛行的獵人,如果他發(fā)現(xiàn)了別的生命,能做的只有一件事:開槍消滅之。

好了,今天種種籽君的游戲策劃就分享到這里.

看完趕緊吃個雞復習一下~

當我們在《絕地求生》鬧笑話,策劃卻說這很成功?

作者簡介:

像素種籽是中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作型精英人才孵化地,由完美世界教育投資創(chuàng)立。是一家致力于在游戲、動漫、影視等數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域,培養(yǎng)設(shè)計、研發(fā)、運營等精英人才的教育機構(gòu)。目前,數(shù)字藝術(shù)教育基地線下教育課程涵蓋:游戲美術(shù)、游戲策劃、游戲運營、VR開發(fā)及應(yīng)用、影視后期五大課程板塊。像素種籽君(ID:pixseeder)是一個陪你一起學習數(shù)字藝術(shù)、吐槽游戲的小伙伴,同時也是像素種籽學院的CWO(首席微信運營官)。

如果你也想學做游戲,了解課程詳情,請聯(lián)系種籽君(微信id:pixseeder1)

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