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《絕地求生》怒撕《堡壘之夜》抄襲 究竟誰有理?

時間:2017-09-27 15:32:25
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《絕地求生》怒撕《堡壘之夜》抄襲 究竟誰有理?

無論哪個時代都會有山寨游戲出現(xiàn),但直接開噴的不多,上周《絕地求生大逃殺》廠商怒噴《堡壘之夜》的大逃殺模式山寨抄襲(點此查看原始報道),到底是什么情況?

首先需要說明的是,“大逃殺”這個詞出現(xiàn)在漢語里,是因為日本電影《大逃殺》(Battle Royale),而Battle Royal這個詞則出現(xiàn)于中古時期的英語。《絕地求生:大逃殺》的英文名“Playerunknown's Battleground”里面是沒有“大逃殺”字樣的,而《堡壘之夜:大逃殺》的英文名“Fortnite: Battle Royale”則是直接使用了Battle Royale。所以大家從名字上需要現(xiàn)有一個明確的認識,這兩款作品的英文標題是沒有相同之處的。不過規(guī)則都是標準的“大逃殺”。

《堡壘之夜》是一款生存建造游戲,由Epic開發(fā),最近進入了搶先體驗階段。游戲上市之后也在不斷大踏步前進,但距離完整的正式版還有很長一段路要走。本作現(xiàn)已登陸PS4、Xbox One和PC平臺,有4個不同的版本,最便宜的版本售價39.99美元。除了售價之外,這款游戲只在搶先體驗階段上架了不到兩個月,就推出了一個類似衍生游戲的模式《堡壘之夜:大逃殺》,這就有點詭異。而且廠商也毫不避諱,直接說這個名為《堡壘之夜:大逃殺》的衍生模式就是受到了《絕地求生:大逃殺》的影響而制作的。

而這個模式是由一個單獨的團隊制作,所以避免了玩家怒噴廠商不務正業(yè)看誰紅就分出人力去抄襲的情況。不過就像剛才說的,廠商承認這是模仿了《絕地求生:大逃殺》。內(nèi)容就是一個100人的PVP模式,玩家直接降落到《堡壘之夜》的開放世界,只裝備著滑翔傘和鎬,只能自己開采素材制作武器和裝備,或是構筑防御工事。

這個模式跟《DayZ》、《H1Z1》,特別是《絕地求生:大逃殺》基本如出一轍,都是玩家先聚到一起,然后被投放到世界中,努力活到最后?,F(xiàn)在問題就來了,這是赤裸裸的抄襲嗎?如果是的話,這樣的抄襲沒問題嗎?

3dmgame

當然了,市面上有不少廠商的游戲創(chuàng)意是受到其它游戲的啟發(fā),把里面的一些特有元素拿過來放到了自己的游戲里。游戲設計的模仿行為其實很常見,《魔獸世界》火了以后出現(xiàn)了無數(shù)款換皮的《魔獸世界》,《我的世界》火了以后又出現(xiàn)了無數(shù)款換皮的《我的世界》?!禗OTA》火了以后直接多了一個類型叫MOBA,大家都在模仿??梢哉f,即使是模仿,也有優(yōu)劣之分,而被模仿往往是成功的標志。但現(xiàn)在這個有點不一樣。我們爭取采用各打五十大板的形式,來分析一下兩邊各自都掌握著哪些道理。先看BlueHole方面。

首先,這兩款游戲用的都是Epic的虛幻引擎4,這就是問題。《絕地求生:大逃殺》的開發(fā)商表示,因為引擎的關系,他們在開發(fā)游戲的過程中與Epic是“持續(xù)的合作關系”。所以對于BlueHole的開發(fā)細節(jié),Epic知道得不少,更不用說《絕地求生:大逃殺》已經(jīng)在PC平臺上的搶先體驗階段運作了有一段時間。

看看《堡壘之夜:大逃殺》的預告片就能看到兩款游戲的相似之處:

第二個問題就是《絕地求生:大逃殺》計劃在今年年內(nèi)登陸Xbox One平臺。結果就是,這款仿照《絕地求生:大逃殺》制作的《堡壘之夜:大逃殺》搶先登陸了Xbox One平臺,而且還是免費。

這種狀況就不單是“受啟發(fā)”、“致敬”這么簡單,而是有點惡意競爭搶占市場份額的嫌疑了。最起碼BlueHole是這么想的。在之前的新聞稿中,BlueHole副總裁金昌漢是這么說的:

“在接到了我們的游戲玩家的反饋之后,再加上我們自己對《堡壘之夜》的評估,我們對這款游戲直接復制了《絕地求生:大逃殺》里面一些主要元素的情況非常重視。”

所以他認為這是赤裸裸的抄襲。他后續(xù)還補充道:

“他們在營銷《堡壘之夜》的時候還直接提到了《絕地求生》,對此他們從未與我們討論過,我們覺得這樣不對。”

所以聽上去《堡壘之夜》在這出宮斗劇里占了一些便宜,那么《絕地求生》能用什么手段予以反擊呢?好像也沒有什么很好的辦法,我們再從Epic的角度看一下。

說到底,“大逃殺”這個概念不是《絕地求生》原創(chuàng)的,這款游戲的成功有相當一部分是商業(yè)運作和運氣的成分。《絕地求生》最關鍵的創(chuàng)新在于首次將100名玩家置于同一片戰(zhàn)場,而實現(xiàn)這個玩法規(guī)則需要的更多是技術而不是創(chuàng)意。

和任何創(chuàng)業(yè)公司一樣,游戲項目要想制造壟斷,就必須有自己的壁壘,而在現(xiàn)在這個迅速發(fā)展的世界,無論是技術壁壘還是創(chuàng)意壁壘,只要發(fā)布了,距離被打破就只是時間問題。所以游戲的壁壘往往是不斷的更新提升,在原有壁壘被打破之前建立新的壁壘。所以從這一點來考慮,Bluehole工作室只是在自怨自艾,縱使可以博得一些同情,也不能拿《堡壘之夜》和其他模仿者怎么樣。

其實《堡壘之夜》在《絕地求生》的基礎上加入了豐富完善的物品制作和防御工事搭建系統(tǒng),單憑這一點,就不能說它是“模仿者”。因為任何創(chuàng)新都是在現(xiàn)有基礎上的添加、重混和改進。

筆者覺得Bluehole如果一定要和Epic撕破臉的話,他們也不是完全沒有路。他們可以終止與Epic的合作關系,放棄虛幻引擎4,這樣就能保證自己未來的創(chuàng)意不被Epic提前知悉。當然,自己開發(fā)引擎的難度我們無法想象,而換來的安全時間能夠產(chǎn)生多少價值,這筆賬Bluehole自己算得最清楚。

或許大家看了會覺得游戲業(yè)界太殘酷了,設計師辛辛苦苦想出來的好創(chuàng)意,沒有任何保護手段,必定被后來者剽竊。但事實上這正是人類技術文化發(fā)展的動力和趨勢,任何阻止信息傳遞的手段都是徒勞。也正因如此,我們才能玩到經(jīng)過市場檢驗的設計精美,制作一流的游戲大作。

大家對這場宮斗劇有何看法?歡迎大家留言討論。

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