《星球大戰(zhàn):前線2》BETA上手感受 一次全面進化
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
全新獎勵機制,鼓勵玩家勇往直前
在前作中玩家若想要在戰(zhàn)場中駕駛戰(zhàn)斗機、扮演英雄或者是AT-ST等載具,都必須要等場地中雙方陣營特定的獎勵代幣出現(xiàn)在地圖上,這項系統(tǒng)造成的缺點在文章一開頭已經(jīng)有略為提過。本次在《星球大戰(zhàn):前線2》採用了全新的獎勵系統(tǒng),讓玩家不用靠運氣而是靠實力與戰(zhàn)斗表現(xiàn),來扮演這些足以左右整個戰(zhàn)局的強力援軍或者是英雄。
當玩家在游戲中隨著戰(zhàn)斗會獲得分數(shù),不論是傷害敵人、助攻、完成目標或者是強化隊友,幾乎可以說是只要有參與戰(zhàn)斗就一定會持續(xù)累積分數(shù)。當分數(shù)累積足夠時,玩家就能在職業(yè)選擇選單的右手邊,來選擇要以載具駕駛、強化援軍或者是英雄的身分重新加入戰(zhàn)局。
而這些需要額外花費分數(shù)來扮演的角色,只要玩家分數(shù)足夠即使死后也能夠立即再度選擇,但場地中對于這些強化角色的數(shù)量會有所限制。每個場地可以選擇的英雄、援軍與載具種類也有不同,當然也會因為玩家扮演的陣營而有所變化。帝國軍、貿(mào)易聯(lián)邦、反抗軍,各自有自己的英雄們與強力援軍。
這些英雄與援軍就跟玩家的基本四個職業(yè)一樣,可以透過星球卡的三個插槽來進行客製化,英雄甚至可以替代不同的技能來轉(zhuǎn)變戰(zhàn)斗風格。載具方面也相同,不論是地面的戰(zhàn)斗載具、單兵用的輕型載具,或者是空中飛行的各類戰(zhàn)斗機都可以利用星球卡來調(diào)整性能。
快節(jié)奏但穩(wěn)扎穩(wěn)打,熟悉但又截然不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用了與前作相當類似的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與節(jié)奏,遠距離時需要依靠穩(wěn)定的槍法與精確的子彈飛行判斷,近距離混戰(zhàn)時需要玩家的快速反應以及情勢判斷。同時游戲也維持了能讓玩家切換第一或第三人稱的玩法,在不同視角下射擊的手感并不會有太大的差異,玩家可以依照自己的喜好來選擇。
游戲采用了大量的目標導向任務內(nèi)容,玩家必須要依照不同的戰(zhàn)場指示,護送、摧毀、防衛(wèi)、奪取或占領(lǐng)不同的目標,也因此交戰(zhàn)的區(qū)域可以說是無所不在,戰(zhàn)斗表現(xiàn)出來的強度也相當高。同時本次的作品中也加入了全新的「翻滾」動作,基礎(chǔ)的四個職業(yè)玩家只要按下指令按鈕,角色就會朝移動的方向進行翻滾,短時間內(nèi)可以連續(xù)翻滾兩次。
翻滾可以移動一小段的距離并且造成對手射擊位置判斷失誤,在緊急時向后翻滾也能夠協(xié)助玩家回到先前的掩護,讓游戲?qū)?zhàn)不僅有槍法的對決,更增添了額外的動作性與新玩法。游戲武器的冷卻系統(tǒng)也大幅翻新,現(xiàn)在玩家若開火后武器累積的熱能不會隨時間自動散去,玩家必須手動進行填裝才能消散武器累積的熱能。
且若玩家的武器過熱后自動進行冷卻度做時,玩家的抬頭顯示器上也會指示出主動填裝的強化位置,只要在武器冷卻的指示條到達指定位置時再度按下填裝按鈕,熱能就會立刻完全排出。同時若玩家延遲直到黃色的指定位置按下填裝,則能獲得武器一小段時間完全不會累積熱能的強化。
全新的星球突襲空戰(zhàn),帶來獨特的戰(zhàn)機種類與玩法
在游戲全新的「星球突襲」模式中,玩家將會拋下原先步兵的身分,成為獨特的星球戰(zhàn)斗機駕駛員,兩軍最多24名玩家將會以目標導向為主進行精采的星球空戰(zhàn)。在這個模式中玩家可以選擇三種不同的載具類型,分別是性能平均的戰(zhàn)斗機、具備獨特武裝的攔截機,以及火力強大但較脆弱的轟炸機。
在這個模式中玩家必須分別扮演進攻方與防守方,并且在浩瀚壯闊的宇宙戰(zhàn)場中想辦法達成任務目標,其中伴隨而來的是許多精彩的戰(zhàn)斗機空中纏斗。由于地圖的規(guī)模非常的大,因此玩家在飛行時不太會受到區(qū)域限制,可以盡情的鎖定敵機來開火摧毀。
在這個模式中三種不同的飛機類別也會各自具備獨特的三個技能,同時玩家也能利用星球卡針對這模式使用的飛機進行定制化,強化技能或雷射砲的冷卻時間。同時這個模式中也會有許多由AI操控的目標,這些目標也會利用不同的攻擊來協(xié)助防御,身為進攻方的玩家也能透過摧毀這些目標來得分并協(xié)助隊伍向前推進。
這個模式的空中載具操作比起以往D.I.C.E游戲作品都來的簡單許多,只需要靠左搖桿來調(diào)整節(jié)流閥,速度越快轉(zhuǎn)向能力就會越低。接著利用右搖桿來調(diào)整瞄準的位置,游戲會在玩家與敵機距離夠近時提供彈道輔助指示,因此大量的近距離空中纏斗是這個模式最具特色的一點。對于駕駛技術(shù)不優(yōu)的玩家來說,也不太需要擔心會因為各種障礙物而撞機身亡(但還是要稍微注意一下不要往敵人戰(zhàn)艦身上撞過去)。
這個模式與步兵戰(zhàn)斗的模式一樣,玩家也可以累積分數(shù)來扮演英雄載具,包含波巴.費特的奴隸一號、韓.索羅的千年鷹號等,這些英雄載具除了具有更厚重的裝甲、更強大的火力之外,在技能方面也會與一般的戰(zhàn)斗機有所不同。因此這些英雄載具將會成為影響戰(zhàn)局的重要因素,同時不同的特性也會讓這些獨特的飛機具備不同的游玩風格。
以上是本次對于《星球大戰(zhàn):前線2》Beta初步的印象,簡單的總結(jié)來說這款作品除了畫面一樣優(yōu)秀、射擊感一樣棒之外,幾乎沒有任何與前作相同的地方…或者應該說所有相同之處都有了顯著的進化與改變。而目前Beta仍然如火如荼的進行當中,同時游戲也預計在今年11月17日正式推出。

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