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《鐵拳7》制作人:劇情模式是教程 純教程沒人玩

時間:2017-10-17 14:41:12
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《鐵拳7》制作人:劇情模式是教程 純教程沒人玩

《鐵拳7》(Tekken 7)今年夏天登陸了主機和PC平臺,這是一款沒有教程模式的游戲。但是廠商這樣做是有理由的。萬代南夢宮的制作人研究了系列作品的統(tǒng)計數(shù)據(jù)之后,深知即便是提供了教程模式,大部分玩家也不會花時間去玩,模式也就成了一個擺設。(NT:我就沒有玩過教程模式,反正玩不玩最終都是被打死,那還有什么區(qū)別……)

在最近的一次訪談中,《鐵拳》系列制作人原田勝弘透露了這一點:“有很多人會說,這游戲太棒了,居然有教程。但實際上,我們在查數(shù)據(jù)的時候,會發(fā)現(xiàn)根本沒什么人玩這些教程模式。”

“這跟你在商店買東西是一樣的,消費者買東西回家,認真閱讀說明書的其實是少數(shù)。當你的游戲作品有教程模式的時候,肯定是一個正面宣傳因素,但仔細查看的話,會發(fā)現(xiàn)沒有太多玩家會真正去玩。”

原田勝弘表示《鐵拳7》是使用了劇情模式來讓玩家學習如何去玩這個游戲。一般在運動類游戲中會這樣做(比如《FIFA》系列的旅程模式,《NBA Live》里的“The One”模式,還有六年前《格斗之夜》的冠軍模式)。這種具有較強競技屬性的游戲,最終還是需要在網(wǎng)絡對戰(zhàn)中磨練技巧的。

“我們知道玩家在哪些模式上花的時間最多。”原田勝弘在訪談中表示,“我們公司里是有數(shù)據(jù)的。”

玩家喜歡游戲中的哪個部分,以及在哪部分里花的時間最多,開發(fā)商能夠仔細研究一下這些的話,還是很有好處的。

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