前Bioware制作人:EA只追求金錢 徹底放棄單機(jī)游戲
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在EA取消了《星球大戰(zhàn)》單機(jī)版項(xiàng)目之后,很多游戲制作人擔(dān)憂EA或許在未來不會(huì)看重單機(jī)游戲的開發(fā)。根據(jù)一位前Bioware制作人的訪談來看,他們的擔(dān)憂是對(duì)的。EA目前將游戲盈利作為首要目標(biāo),很顯然,單機(jī)游戲無法做到這一點(diǎn)。
近日前Bioware制作人Manveer Heir表示,EA有意制作更多的開放世界游戲,因?yàn)檫@些游戲能將收益最大化。制作人說到,“為什么玩家都很關(guān)心EA?正是微交易的原因,因?yàn)橥婕視?huì)購買譬如《質(zhì)量效應(yīng)》的多人包,否則,你真的以為玩家在單機(jī)游戲體驗(yàn)60-100個(gè)小時(shí)之后,他們還會(huì)重新玩一遍”?
這位制作人補(bǔ)充,“EA是美國名聲最差的公司之一,甚至有網(wǎng)絡(luò)投票為證。在《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目取消后,EA甚至直接關(guān)閉了Visceral Games制作組。”
根據(jù)制作人所說,EA公司是一家追求高額利潤的廠商,EA公司并不關(guān)心玩家的訴求,而是只在乎他們是否掏錢。
制作人表示:“你得清楚微交易給EA帶來了多少利益,這個(gè)數(shù)字我無法透露給你們,但這些數(shù)字很嚇人,所以我們?cè)凇洱堯v世紀(jì)》這種古典單人游戲中也加入了多人模式,這也是其他EA出品的游戲開始做的事情,即使先前這些游戲根本沒有多人模式,因?yàn)檫@些可以帶來更多的收入,并且是可以重復(fù)的收入,并不是一錘子買賣”。
制作人表示,EA已經(jīng)徹底告別了純單機(jī)游戲,走向了追求最大利益的道路。這一點(diǎn)也是這位在EA工作了7年的制作人得出的結(jié)論。不論如何,我們?cè)谖磥砜隙ㄊ菬o法看到EA出品純單機(jī)游戲了。


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