前Visceral Games成員駁斥單機(jī)游戲沒落的說法
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曾負(fù)責(zé)開發(fā)星戰(zhàn)游戲的EA旗下知名工作室Visceral Games被EA無情關(guān)閉,令不少粉絲感到心碎。此外官方也將開發(fā)中的 Star Wars《星球大戰(zhàn)》作品走向調(diào)整至更加開放式架構(gòu),不禁引發(fā)許多玩家好奇是否單人取向游戲?qū)絹碓缴佟?/p>
然而前 Visceral Games 成員 Zach Wilson 顯然持有不同看法,他向 Games Industry International 網(wǎng)站表示單機(jī)游戲逐漸凋零的說法非常愚蠢。
Zach Wilson 解釋道:
「單機(jī)線性游戲式微的說法根本就是無稽之談,或許 EA 不會是延續(xù)這番精神的公司,然而有許多開發(fā)者對于這塊領(lǐng)域依舊保有熱忱,并且不希望單機(jī)游戲消失。對我而言,反倒寧愿這類游戲的數(shù)量少但是水平高,相信未來趨勢也會是如此?!?/p>
Zach Wilson 繼續(xù)說道:
「玩家們會越來越常看到開發(fā)商設(shè)法降低生產(chǎn)在線的資產(chǎn)成本,因為對所有人都有好處,畢竟游戲的制作難度并不低,任何一部電影或游戲的完成都應(yīng)當(dāng)值得好好慶祝一番?!?/p>
所以游戲的趨勢究竟會不會改變呢?或許。然而考慮到這周即將上市的 Assassin’s Creed Origins《刺客信條:起源》、Wolfenstein II: The New Colossus《德軍總部2:新巨像》與 Super Mario Odyssey《超級馬里奧:奧德賽》等并非以多人游戲特色為主的作品,現(xiàn)在斷定單機(jī)游戲的生死似乎還太早了一點(diǎn)。即便未來幾個月有不少多人游戲?qū)㈥懤m(xù)推出,市場上的單機(jī)游戲比例依舊十分龐大。
Zach Wilson 最后也分享了過去開發(fā)作品的心路歷程,像是銷售量不如預(yù)期的 Dead Space 2《死亡空間2》,他說道:「生存恐怖類型的游戲平均來講不但難做而且難賣,消費(fèi)者曾向我們表示喜愛《死亡空間》不過卻沒有購買的動力,因為太嚇人。這種說法有點(diǎn)違背游戲本身開發(fā)的意義,你總不能推銷一款游戲到市場上,卻只希望它被玩家們知道而不被購買吧!」

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