七年一劍為今朝 《蠻荒搜神記》制作人3DM專訪
- 來源:老裁
- 作者:牧師格雷
- 編輯:ChunTian
《蠻荒搜神記》制作人:黃龑
Q: 用一句話來介紹《蠻荒搜神記》這款游戲?
A:用一句話嘛?那么蠻荒搜神記就是一個以上古神話為題材的、根據樹下野狐老師的蠻荒三部曲改編的、以暢快的連招和神獸戰(zhàn)斗為游戲特色的、我們潛心開發(fā)了7年的MMORPG端游作品。
要是再精簡一點的話,我想說這是一款由迪麗熱巴代言的MMORPG端游精品之作,10月27號開啟不刪檔測試,希望大家都能來體驗一下!
Q: 這個游戲最特色的玩法是什么?
A:與傳統(tǒng)的端游作品相比,《蠻荒搜神記》在戰(zhàn)斗手感上會更加流暢,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設計方面也更注重更自由度。比如我們有五行天賦的設定,可以讓玩家自由選擇天賦來強化自己的基礎技能,并且每個職業(yè)都設計了多達25種“大荒絕技”,這些天賦技能和絕技的選擇是自由的,搭配也是自由的。在展現流暢度方面,剛才說的各種技能之間的搭配都可以做到無縫銜接,只要玩家注意自己的體力使用,在戰(zhàn)斗過程中就可以打出一套連貫流暢的連招。
Q: 游戲是根據蠻荒三部曲改編的,怎么把這么大時間空間跨度的故事體現在游戲里?
A:我們在游戲中確實對原著做了很多的還原,比如說像主角拓拔野、喬蚩尤、雨師妾、晏紫蘇這些人氣角色,以及圍繞著他們的一些經典劇情。我們將這些劇情都做成了主線任務,玩家在完成任務的過程中就會在游戲中重溫這些經典劇情。此外,我們也會通過副本來呈現原作中的一些經典戰(zhàn)斗,像是蜃樓城攻城戰(zhàn),以及雷神府驚變都會做成我們游戲中的副本供玩家體驗。
除了這些內容外,我們還希望為玩家打造一個可以自由“探索”的大荒世界。在我們的許多場景中,還偷偷加入了一些原著相關的“彩蛋”,比如在一些藏寶圖任務里你會挖出一些原作中的“法寶”,讓熟悉原著的玩家無論走到哪里都能發(fā)現一些小驚喜。
Q: 游戲里的神獸是怎么戰(zhàn)斗的?
A:神獸戰(zhàn)斗系統(tǒng)是我們中的一個比較有特色的系統(tǒng)。我們將很多來自于上古神話中的神獸進行了再創(chuàng)作后,加入了游戲中,玩家可以騎乘神獸進行戰(zhàn)斗,騎乘模式下會擁有新的神獸攻擊模式、新的神獸技能;每一只神獸的攻擊模式都是不一樣的。
對于神獸在戰(zhàn)斗方面的定位,我們希望神獸可以成為一種超越一般人的存在,是玩家辛苦獲得的強大的武器。因此在設計神獸的攻擊方式時,突出了“重型”和“震撼”兩個概念。比如神獸夔牛,重攻擊的方式是多次錘擊地面引起強大的沖擊波,可以直接擊飛一般角色。當你面對它的時候,你就能感受到一種“巨獸的震撼”。
Q: 玩家如何獲得神獸?難度高嗎?
A:獲得神獸的方式主要是依靠神獸狩獵。玩家在游戲中可以組隊參與神獸狩獵副本,擊敗這些副本中的巨型神獸就可以積攢神獸碎片甚至有幾率直接獲得神獸。在野外也有一些更加危險的神獸需要玩家組成團隊前去挑戰(zhàn),這些神獸有固定的出現時間棲息地點,需要玩家掌握這些神獸的習性才能完成狩獵。難度我們盡量做到了平衡,會做到有一些難度但又不喪失樂趣的程度。
Q: 在狩獵神獸的時候有什么技巧?這個玩法是否和怪物獵人類似?
A:游戲中的神獸狩獵也是我們的的一個比較有特色的玩法,在戰(zhàn)斗過程中需要玩家組成小隊來共同討伐神獸,部分高難度的神獸甚至需要組成10人以上的團隊來完成狩獵。在戰(zhàn)斗過程中,玩家需要注意躲避神獸的大范圍攻擊和神獸獨有的必殺技。玩家可以通過攻擊神獸的一些特定部位來達成“部位破壞”,這一點其實與怪物獵人系列類似,通過破話這些部位,神獸就失去部分技能或者會進入虛弱狀態(tài)。優(yōu)先達成部位破壞算是在神獸狩獵是需要注意的一個技巧吧。
Q: 這款端游研發(fā)了七年,終于要上線了,現在你的心情是怎樣的的?
A:很激動,七年磨一劍,終于到了要和大家見面的時刻。
Q: 從第一次測試到現在,游戲版本經歷了怎樣的變化?
A:這個要細講起來就很多了。不過主要還是幾大部分,首先是做了系統(tǒng)的完善,最早的版本中我們只有核心戰(zhàn)斗系統(tǒng),之后又逐漸補完了比如PVP系統(tǒng)、社交系統(tǒng)等其他內容。然后我們也在不斷優(yōu)化游戲內現有的各種玩法,包括日?;顒印⒏北镜?,去提升這些玩法的可玩度;同時也在進行新玩法、新副本的開發(fā)。我們也一直在不斷優(yōu)化游戲里的各種場景和角色模型,努力去提升整體的畫面表現力。其他的比如說職業(yè)技能、平衡性的調整也是我們歷代版本里一直做的事情。當然也包括后續(xù)新職業(yè)的開發(fā)等。
Q:公測預計在什么時候?
A:很快了,我們預計是在今年年內開啟公測。
Q: 你對當前端游市場的前景怎么看?
A:其實我認為現在端游市場雖然確實是在縮小但是還沒有達到“萎靡”的程度。比如最近大火的“吃雞”其實也是端游,也側面佐證了端游還是有市場的,只不過現在市面上的很多端游產品不是質量不夠好,就是同質化比較嚴重,缺乏創(chuàng)新,沒有辦法很好地吸引玩家。
我認為《蠻荒搜神記》在這方面做的還是比較不錯的。首先我們有一個比較獨特的游戲背景,這種以華夏上古神話為題材的游戲其實并不多見;其次,我們在玩法上做了很多的創(chuàng)新,比如我們獨創(chuàng)的五行天賦系統(tǒng)讓整個戰(zhàn)斗玩法變得十分自由,每個玩家都可以搭配出一套最是適合自己的技能。
玩家在游戲中甚至還可以體驗一些FPS的玩法,比如現在“烽火逆鱗灣”玩法以及我們后續(xù)會推出的一個新的神獸玩法。這些創(chuàng)新點也是我們游戲區(qū)別于市面上其他游戲的地方。
Q:蠻荒搜神記未來的研發(fā)和運營方向是怎樣的?
A:首先對于《蠻荒搜神記》來說,我們關注的一定是長期留存。我們會堅持收集玩家建議并且結合我們的數據對游戲進行優(yōu)化,讓游戲更加貼合用玩家們的需求,做到每周至少更新一次。我們想把《蠻荒搜神記》做成一款經典作品,能夠讓玩家長久地記住我們。
Q:影游聯動已成為當前游戲界的風尚,成功的案例也不在少數?!缎U荒搜神記》有這方面的打算嗎?
A:關于這點,其實我們后續(xù)的影游聯動的計劃正在溝通中,《蠻荒搜神記》作為一個比較經典的IP肯定會迎來一個爆發(fā)期。不過游戲和影視畢竟還是不一樣,關于影游雙方都會各自怎么做,還請關注我們后續(xù)的內容吧!

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