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《刺客信條:起源》PC性能表現(xiàn)分析 優(yōu)化略有問(wèn)題

時(shí)間:2017-10-29 16:16:45
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

刺客信條:起源》需要高端CPU才能達(dá)到30fps以上。為了測(cè)試不同CPU的表現(xiàn),我們分別模擬了雙核和四核CPU,而且在測(cè)試CPU的時(shí)候使用了720p分辨率,還將分辨率尺度調(diào)整為50%。這樣就可以避免任何GPU封頂(GTX 980Ti顯卡的占用率始終維持在60-70%)。

在此前提下,我們的雙核系統(tǒng)如果不開超線程,完全無(wú)法達(dá)到可玩的性能表現(xiàn),存在非常嚴(yán)重的卡滯。開啟超線程以后,游戲內(nèi)置的跑分工具顯示最低可達(dá)到31fps,平均57fps。不過(guò)依然會(huì)偶爾出現(xiàn)卡滯現(xiàn)象。所以要想實(shí)現(xiàn)流暢的游戲體驗(yàn),就必須鎖定30fps。

《刺客信條:起源》PC性能表現(xiàn)分析 優(yōu)化略有問(wèn)題

《刺客信條:起源》是少有的能在四核CPU上依然受益于超線程的游戲。在模擬四核CPU的情況下最多支持八個(gè)線程,開啟超線程可以獲得10 fps的最低幀數(shù)的提升,不過(guò)奇怪的是平均幀數(shù)沒(méi)有什么變化。而且在復(fù)雜的城市場(chǎng)景中,超線程技術(shù)的效果非常明顯。

六核CPU開啟12個(gè)線程以后,雖然多了4個(gè)線程,但并沒(méi)有獲得任何性能提升,甚至連最低幀數(shù)也都沒(méi)有任何提升。而且六核系統(tǒng)無(wú)論是否開啟超線程,總體表現(xiàn)都沒(méi)什么差別。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2017-10-27(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典,XGP游戲列表,潛行,美式RPG,暗殺

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