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《刺客信條:起源》PC性能表現(xiàn)分析 優(yōu)化略有問題

時(shí)間:2017-10-29 16:16:45
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

我們不知道為何游戲能夠利用更多的線程但卻不能獲得實(shí)質(zhì)的性能提升。不過或許需要指出的是,《刺客信條:起源》使用了D加密技術(shù),或許一定程度上造成了CPU占用率高漲。

《刺客信條:起源》PC性能表現(xiàn)分析 優(yōu)化略有問題

《刺客信條:起源》PC性能表現(xiàn)分析 優(yōu)化略有問題

《刺客信條:起源》提供六種預(yù)設(shè)畫面選項(xiàng),分別是:非常低,低,中,高,非常高,終極。雖然有許多可以調(diào)整的選項(xiàng),但是非常低和非常高畫面等級(jí)之間的幀數(shù)只有7fps的差距。這可能意味著《刺客信條:起源》并不忒別兼容較老的PC系統(tǒng),不過好消息是,我們能夠在非常高的畫面水平下維持60fps的流暢畫面。而到了終極畫質(zhì)水平,最低幀數(shù)和平均幀數(shù)就分別跌到了49fps和60fps。而非常高和終極畫質(zhì)的差別并不是特別明顯。另外據(jù)我們觀察,最吃CPU的畫面選項(xiàng)是“環(huán)境細(xì)節(jié)”,所以如果玩家遇到了CPU瓶頸,建議調(diào)低環(huán)境細(xì)節(jié)選項(xiàng)。

《刺客信條:起源》PC性能表現(xiàn)分析 優(yōu)化略有問題

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2017-10-27(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典,XGP游戲列表,潛行,美式RPG暗殺

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