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網(wǎng)紅新職業(yè),魔獸RPG地圖作者月入數(shù)十萬

時間:2017-11-03 10:11:55
  • 來源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 編輯:ChunTian

經(jīng)歷了以愛好、兼職等方式制作地圖的過程后,這些努力的RPG地圖作者們終于迎來自己職業(yè)上的春天。

7月,Lucifer賺了20萬。

對于這個畢業(yè)后就賦閑在家,被父母抱怨成“啃老族”的25歲年輕人來說,這幾乎是一個奇跡。實際上,在畢業(yè)后的一年里,這個大男孩始終沒有固定的工作,天天在家里,忙自己所謂的“正事”。然而,在他父母眼里,不去上班就是沒有工作,這讓他們心急如焚,一年間,他父母一直在幫他物色合適的工作。

Lucifer的答案讓人很驚訝,原來他所謂的正業(yè)就是魔獸RPG地圖制作。兩個月前,他的地圖在11平臺商城正式上架,配合平臺的推廣,他的用戶人數(shù)和付費書節(jié)節(jié)升高。上個月的銷售數(shù)據(jù)顯示,他的圖已占據(jù)商城銷售榜的前列。

“差不多是我這輩子賺的最多了吧。”這個剛出校園不久的大男孩還在靦腆的玩著自己的手指甲。但現(xiàn)在,他已經(jīng)對他的事業(yè)完全燃起了信心和野心。“我準備成立自己的工作室了,徹底的職業(yè)化RPG作圖”在此次獲得業(yè)界認可后,Lucifer準備“干一票大的讓爸媽看看。”

RPG,即角色扮演游戲。新世紀以來,MMORPG游戲一直是受中國玩家最青睞的熱門游戲類型。那時候沒有MOBA,也沒有王者榮耀,網(wǎng)吧橫行的年代里,就有不少人玩上了MMORPG并沉迷其中。

《魔獸爭霸3》,一個在當時幾乎是一個王者的游戲。但是作為一個RTS游戲,該游戲的門檻卻不低,很多人在上手魔獸SOLO對戰(zhàn)后,發(fā)現(xiàn)難以適應,但卻意外的被魔獸RPG所吸引,隨即成為魔獸RPG的擁躉。

這個游戲的獨創(chuàng)性就在于暴雪當時獨創(chuàng)的開放了魔獸的地圖編輯器(World Editor),簡稱WE。WE給了當時的魔獸愛好者太多的啟發(fā)和引導,同時也同時開啟了這款產(chǎn)品的長生命周期。通過WE,玩家可以創(chuàng)建屬于自己的地圖和游戲,而基于當時強勢的魔獸客戶端,玩家可以在里面創(chuàng)造獨立而個性的地圖。其中,比較熟知的就是DOTA,這也是唯一一個被暴雪公司官方認證的游戲地圖,作為一個英雄守城的游戲,玩家需要率領一個英雄帶領軍隊進行三路的防守,這也是最早MOBA的雛形。而后來的真三,也是基于此框架。

而另一部分的模式英雄PK,玩家只用單獨操作英雄互相PK,殺怪,就可以了,簡單的操作和上手讓這部分類型也頗有人氣。而這一代游戲也就是后來的魔獸RPG。這種獨特的模式為《魔獸爭霸Ⅲ》帶來特殊的游戲的體驗。因此和《紅色警戒》和《星際爭霸》的日漸沒落不同,《魔獸爭霸Ⅲ》直到今天依舊保持著很高的人氣,據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)《魔獸爭霸Ⅲ》RPG活躍用戶規(guī)模在100萬以上,還在持續(xù)增長。

吸引這些玩家的主要的原因就是那些層出不窮的RPG新地圖,一張優(yōu)秀的RPG地圖會引發(fā)眾多玩家的追捧——玩家下載地圖,并從中購買道具,而這就是Lucifer能月銷20萬的原因——他的地圖簡單易用,并且足夠好玩兒。

網(wǎng)紅新職業(yè),魔獸RPG地圖作者月入數(shù)十萬

熱愛卻迷茫

但想成為Lucifer這樣的作者并不容易。他們不僅需要有扎實的作圖技術,同時還需要找到合適的平臺。

“熱愛卻迷茫。”同為RPG地圖作者的丁展用這兩個略顯矛盾的詞語形容自己當前的狀態(tài)。

他是上海師范大學大三在讀生。這是一個學習壓力較小,就業(yè)焦慮又不大的時期,因此在學習之外,他也制作RPG地圖,作為他為數(shù)不多的興趣愛好。

像諸多地圖作者一樣,最初丁展也只是這款經(jīng)典游戲的玩家。但在一年前,為了更加深入的體驗游戲樂趣,他嘗試著自己制作RPG地圖。如前文所述,依靠魔獸自帶的WE編輯器,丁展開始了“自學之旅”。

這種“自制地圖”的過程給丁展帶來了極大的樂趣——玩兒自己開發(fā)的地圖“有種成就感”。很快他發(fā)現(xiàn),這還是“一種社交方式”,將地圖上傳到網(wǎng)絡后,可以讓更多的玩家和自己互動。

于是,在完成學業(yè)之余,他也將更多的精力轉入RPG地圖制作上。“早期是在論壇中和玩家互動,互相談論學習,只為制作出更好玩兒的地圖,但隨著更多玩家的加入,我技術不足的弊端就顯露出來——地圖中有層出不窮的BUG,這讓我疲于應付。”

丁展說,有段時間他很努力的學習地圖編輯技術,希望提高自己的地圖編輯水平,但他畢竟不是程序員,不會使用Jass(魔獸的程序語言,魔獸游戲和地圖的基礎)來編程,他只能用觸發(fā)器(Trigger,所謂觸發(fā)器,就是當某個條件達成時會觸發(fā)某個劇情或項目的機器。)來制作地圖,雖然這些工具能夠幫助他實現(xiàn)大部分的地圖制作,但非科班出身然他讓對這個愛好的前景充滿了擔憂。

“所以我熱愛且迷茫,我自認為做的RPG地圖挺不錯的,但我的作圖水平畢竟有限,如果有一個系統(tǒng)的教程來指導我作圖,相信對我以及很多地圖作者都有很大的幫助。”丁展說。

而在離上海師范大學閔行校區(qū)20公里外南京西路商圈,劉晨星也正在為他的RPG地圖事業(yè)而焦慮。

今年28歲的劉晨星是一個廣告公司的客戶經(jīng)理,而他另一個身份也是RPG地圖作者。像丁展一樣,劉晨星也是從大學時代開始制作RPG地圖,不同的是,他本人是計算機專業(yè),駕馭Jass的水平遠超丁展。

利用這一優(yōu)勢,在大學時代,劉晨星就成為同學口中的“游戲達人”——他將自己制作的RPG地圖上傳到網(wǎng)絡論壇中供人下載,因為地圖質(zhì)量高,可玩性強,所以劉晨星的RPG地圖一直擁有不錯的人氣。

這種“熱鬧”的情景甚至延續(xù)至今。

“我大學畢業(yè)已經(jīng)4年了,但至今還有玩家在下載、使用我的地圖,和我討論交流。”劉晨星對記者說,為了維持這些美好的回憶和友情,他也不得不花更多時間來更新維護地圖,然而隨著年齡的增長和工作的影響,他越發(fā)感覺力不從心。

“讀書時比較空閑,我有足夠的時間來維護這些資源,但現(xiàn)在我工作繁忙,不但要面對領導的壓力,同時自己也帶了一個小團隊,需要幫助團隊成員成長。”劉晨星坦言,想要單純的依靠“理想和興趣”來堅持做RPG地圖維護“其實挺困難的。”

作為一個廣告公司的中層管理者,劉晨星已經(jīng)學會了用商業(yè)邏輯來衡量RPG地圖“這個奢侈的愛好”。

“對于我這樣的上班族來說,實際上肯定會考慮收入這一個重要的因素。但實際上,目前我的地圖是幾乎沒有收入的,純靠興趣來支撐。即使不考慮我個人,我的幾個組員也都有工作,同時,地圖更新所需要做的新模型等,目前價格成本都是不菲,很讓我們頭疼。所以單純靠興趣已經(jīng)舉步維艱。”他坦陳,以前也嘗試過通過淘寶等第三方平臺進行所謂的商業(yè)化,也就是曾經(jīng)有很大一部分作者用過的贊助模式,“但是這種模式每次玩家拍下后,需要手動去地圖配置,非常麻煩。而且平臺一般還會做限制”他之前所在的某平臺,就嚴令禁止宣傳此類贊助。

從某種角度看,這反應了地圖制作行業(yè)的現(xiàn)狀——一方面廣大的游戲愛好者將自己的時間和精力投入到這場轟轟烈烈的地圖創(chuàng)造事業(yè)中,而另一面這些辛苦制成的地圖雖然受到很多玩家追捧,但依舊不能給大部分作者帶來切實的收益,甚至一些玩家因為游戲不暢而抱怨辱罵地圖作者。

“有時辛苦做出來的地圖,會遭到非理性玩家謾罵,心里就會很委屈,覺得自己沒有任何回報,是純義務的作圖,又沒有任何的回報,再遭到這樣的對待,。那時候這樣就會甚至想到過退出。”

“理想和愛好也是有限度的,我想我很難將數(shù)年的時間用來陪葬理想。”劉晨星說,如果找不到更好的變現(xiàn)方式,他會考慮停止維護RPG地圖。

夢想照進現(xiàn)實

丁展、劉晨星只是諸多RPG地圖作者的一個縮影。據(jù)不完全統(tǒng)計,國內(nèi)的RPG地圖作者有近萬人,但活躍者不足5000人。但他們大都分散在各個論壇和網(wǎng)站上,未能形成有規(guī)模的制作人團隊,其中最早的從業(yè)者進入這個行業(yè)已經(jīng)有十年之久。

但令人感慨的是,即便是在這個行業(yè)浸淫十年,他們中的大多數(shù)依舊是依靠著單純的理想和熱情來從事這份工作,業(yè)內(nèi)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,這近萬名地圖作者中85%的作者都是“孤軍奮戰(zhàn)”——沒有團隊也沒有收入,僅憑個人的熱情和愛好來維護更新地圖,并且其中很多人都缺乏編程技能,像丁展一樣僅依靠Trigger來制作地圖,這也讓RPG地圖呈現(xiàn)良莠不齊的狀況,而隨著時間的推移,越來越多的地圖作者開始淡出這個行當。

這種狀況類似于早年的美劇字幕組,一些美劇愛好者利用自己的英語技能幫助中國觀眾翻譯美劇,他們翻譯的美劇廣受好評同時也引起追捧,但遲遲無法通過翻譯來實現(xiàn)盈利。他們的身份依舊是“愛好者”而非“專業(yè)人士”。

值得慶幸的是,對戰(zhàn)平臺的出現(xiàn)讓這些“地圖作者”的職業(yè)生涯出現(xiàn)了轉機,隨著浩方、VS、11對戰(zhàn)平臺的出現(xiàn),這些地圖作者正越來越受到對戰(zhàn)平臺的重視。

而作為國內(nèi)平臺領先者的11平臺,今年也額外重視RPG,制定了相應的RPG策略,而真正是這些,開啟了國內(nèi)魔獸RPG商業(yè)化的革命。

2017年4月22日,11平臺在其總部舉辦了首屆《魔獸爭霸Ⅲ》RPG地圖作者沙龍,邀請十多位魔獸RPG資深作者到場交流。11平臺CEO姜黎在現(xiàn)場宣布,11對戰(zhàn)平臺啟動“作者+”計劃,即包括作者簽約,商城計費分成,作者扶持等一系列計劃,11平臺將致力于保障RPG作者的利益與興趣所在,讓所有作者能安心的做自己喜歡的RPG。

具體而言,11平臺提出了積分計費體系的作者盈利新模式,在此模式中,作者通過接入新積分和計費體系,連接起了作者地圖內(nèi)的道具銷售和平臺的商業(yè)結構,在這套新的計費體系中,地圖作者可以自定義收費內(nèi)容和收費類型,類似于大家熟悉的APP store應用商店那樣,地圖作者通過地圖中的道具銷售即可獲得收入分成。

同時,RPG將成為11平臺最重大的戰(zhàn)略方向,他們不但更新平臺以適應新地圖的研發(fā),同時還將在年底推出采用全新引擎的編輯器,與舊有的(WE)編輯器相比,其制圖更加方便,更方便初學者上手。而更新化的引擎也將使作者的地圖畫面表現(xiàn)更生動吸引人,畢竟,WAR3的游戲距離現(xiàn)在也有了十幾年的時間。更重要的是,編輯器還會同時支持在手機上運行和PC端對戰(zhàn),緊跟移動端的大浪潮來發(fā)展。

“11這政策真的讓人很感興趣,最近在作者之家看到他們已經(jīng)開始放出的了一些入門級別的教程和資料,接下來我準備好好花時間去了解下,而且聽說簽約可以獲得更多的扶持,我想試試。”丁展說道,他同時也很期待11對戰(zhàn)平臺的這個編輯器發(fā)布,這將解決他不懂Jazz的苦惱。

而劉晨星則對“作者+”計劃更感興趣。“我仔細看了11平臺的計劃,他們將通過地圖的銷售流水,和作者進行稅前分成,而作者具體的收入則為稅后收入,稅費由平臺代繳。”劉晨星說,這讓他感到11對戰(zhàn)平臺的誠意,他已經(jīng)準備練習11對戰(zhàn)平臺商談下一步的合作計劃。

其實,劉晨星所說的只是11對戰(zhàn)平臺和地圖作者商業(yè)計劃的一部分,按照11對戰(zhàn)平臺的規(guī)定,那些獨家在11發(fā)布的地圖的作者享受享有11平臺的獨家權益和服務,如地圖推薦服務,此外,從地圖作者簽約起,獨家作者的分成比例為70%,非獨家作者也可分成60%。這些數(shù)字都遠高于市場上既有的作者分成比例。

“War3 RPG經(jīng)過10幾年的發(fā)展,已經(jīng)使War3從RTS游戲演變成了一個龐大的游戲社區(qū),基于這個社區(qū)地圖作者可以實現(xiàn)自己的想法,廣大玩家可以體驗到豐富多樣且具有創(chuàng)意的游戲內(nèi)容,這是一個更加垂直、更加有深度的玩家自定義游戲社區(qū)。然而這樣一款十幾年的產(chǎn)品也正遭受著時代發(fā)展的沖擊,作者和玩家群體迫切需要效果更好的渲染器、功能更強的工具,因此我們正在全力研發(fā)次世代、跨平臺、War3作者易于上手的全新編輯器,我們希望通過打造更先進的編輯器工具、提供更加完善的平臺服務讓這個社區(qū)變的更加強大。”11RPG負責人姜黎表示。

WAR3地圖界資深人士Acorn: “這是一個革命性的舉措,給了廣大作者一個顯著有效的變現(xiàn)方式。而新編輯器,也正式解決了作者的版權的困惑”。

距11平臺負責人姜黎介紹,截至目前,11平臺商城已正式上線三個月,簽約作者超過150人,其中獨家簽約占比超過70%,三個月所有作者累計獲取分成90多W,其中最高月收入為20多W,最低收入為3000多元。已初步實現(xiàn)了11平臺“讓所有簽約作者先賺到錢”的承諾。

先行者和戰(zhàn)略家

從這個角度看,Lucifer可以稱作地圖作者中的先行者了。

“我的地圖其實是張防守圖,以前也在其他平臺上發(fā)售過,有一定玩家下載但并不算很多,算是不溫不火的狀態(tài)。后來感覺11平臺很有誠意,于是和他們簽了獨家,并聽取他們的建議做了一些玩法的更新和問題的修復。加上11這塊對推廣的扶持,結果我6月份跟著商城上線的收入就有5萬多,上個月的收入超過14萬,以此推算平臺上的流水應該超過20萬。” 在接受記者采訪時,這個年輕人顯得異常興奮。

在他看來,能取得這樣的成績,最主要還是平臺的功勞。“不得不說,11平臺對銷量的貢獻真的很大。原來一天只能有1000-2000的收入,結果上了11平臺的計費通道后,我地圖的銷量翻了3-4倍。” Lucifer說,在此之前,他曾經(jīng)嘗試著在別的平臺上銷售地圖道具,但“結果很讓人灰心”。在他看來,他的地圖能在11對戰(zhàn)平臺取得如此成績的原因在于該平臺能針對其地圖的特點和內(nèi)容做集中式推廣,這中“精準的營銷手法”讓玩家人數(shù)大幅提升。“不過目前這個功能只針對簽訂了的作者提供,所以我建議其他作者,最好和11對戰(zhàn)平臺簽約。”

實際上,和丁展、劉晨星一樣,Lucifer也經(jīng)歷過長期的迷茫和困惑。“之前我也是只憑借著愛好和興趣來支撐著作圖這份事業(yè),此前也沒有固定收入,最多也就是通過淘寶這類第三方平臺來銷售地圖,但受曝光渠道所限,收入都很不穩(wěn)定。家人里也是一直覺得我不務正業(yè),說我是在做白日夢,逼我去找工作,但我是自由慣了,真的不太想做朝九晚五的上班族。”

從某種角度看Lucifer是地圖作者群體中的先行者,也是丁展和劉晨星的“前輩”,他經(jīng)歷過兩人的所有困惑,且最終在11對戰(zhàn)平臺迎來了自己的春天。

后續(xù),Lucifer透露已計劃籌備一個地圖工作室,“現(xiàn)在只是我一個人在作圖,有時候出現(xiàn)一個bug,我需要通宵工作。要長期發(fā)展的話,團隊化的集中組織和分工是必不可少的” Lucifer說,目前他已經(jīng)把第一張地圖的一些中低級維護交給了新簽約的兩個作者,而他自己,已經(jīng)在準備他的第二張圖了。

“是一張ORPG圖,完全參照11的新積分做的,隨時存檔,真正做到了網(wǎng)游的程度,接下來會準備在11平臺上獨家首發(fā),希望能有個好成績。”他笑著說。

對于收入,他有了更大的野心 “慢慢做吧,希望明年可以有百萬級別的穩(wěn)定收入,然后再進行公司化、資本化運作。”

有這種想法的作者并不止Lucifer一人,按照11對戰(zhàn)平臺的計劃,他們將逐步增加簽約作者的數(shù)量,以形成一個“固定而龐大的作者群體”。

“預計年底,平臺的作者都會逐漸過渡到簽約狀態(tài),方便作者群體的管理。針對新作者,我們也會提供更多針對性的上手教程和資料,幫助新作者更方便的入門和上手。”姜黎表示。而下一步他們還將開發(fā)移動端的對戰(zhàn)平臺,屆時移動端已將成為一個綜合性娛樂平臺,兼具RPG地圖移動化和手游聯(lián)運。

姜黎說,技術的革新和制度的調(diào)整都是為了設計出更人性化的體驗和更優(yōu)質(zhì)的地圖制作方式,而這也是玩家和RPG地圖作者都希望看到的結果。

在經(jīng)歷了十數(shù)年地下摸索后,RPG地圖作者們才在對戰(zhàn)平臺的幫助下逐步走向陽光,而這些曾經(jīng)飽受質(zhì)疑,在現(xiàn)實和理想之間彷徨的年輕人也一躍成為風口上的從業(yè)者,他們不僅創(chuàng)造出經(jīng)典的RPG地圖,更是創(chuàng)造了一個新興。

但姜黎卻用“匠人”這個古老而嚴肅的詞語來形容他們,在他看來這些雕琢代碼,查漏補缺的年輕人是新時代的“匠人”。

“而我們要做的就是守護這些最后的‘RPG匠人’。” 姜黎說。

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