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果然果然 任天堂戰(zhàn)棋RPG火焰之紋章10條冷知識

時間:2017-11-04 16:29:28
  • 來源:3DM新聞組-時之笛
  • 作者:時之笛
  • 編輯:陶笛

4.為了獲得理想的成長點(diǎn)數(shù)而不斷的重新讀取游戲。

還是因?yàn)檫@悲催的成長系統(tǒng),遇上不滿意的成長就會推倒重來,這似乎是戰(zhàn)棋RPG的通病?玩過超機(jī)戰(zhàn)系列的老玩家應(yīng)該深有體會....

果然果然 任天堂經(jīng)典戰(zhàn)棋RPG火焰之紋章10條冷知識

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5.突然出現(xiàn)的增援?dāng)耻妿淼臑?zāi)難。

由于本作陣亡的英雄將不再回歸,于是乎玩家各個精神高度集中確保無人陣亡,不過,偶爾會突然出現(xiàn)的增援?dāng)耻妿淼臑?zāi)難會讓玩家苦心化煙云。。。

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6.連續(xù)獲勝反而會陷入危機(jī)

身為經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲,每個格子會受到多方向的攻擊,于是在一群敵人襲來時若玩家連續(xù)不斷干掉敵軍,那么會有新的敵軍補(bǔ)充到剛剛死去的敵軍格子,如此一來,再強(qiáng)力的英雄也會被車輪戰(zhàn)給磨死...

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9.6
已有75人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2017-09-28(Switch)
  • 開發(fā):Omega Force
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:Switch 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演無雙,全明星,JRPG

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