TGA歷年獲獎的年度游戲 15年來的游戲精品都在這
- 來源:互聯網
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
對于中國玩家來說TGA的名字似乎是近幾年才興起的一個獎項,事實上這個獎項的前身為VGAs,該獎項從2003年首次舉辦至今已經度過了14個春秋,而每年的「年度游戲」大獎也是對于一整年來一款游戲的最高評價。
今天小編就為大家盤點下TGA(VGAs)歷年來的年度游戲與落榜游戲,其中哪些實至名歸哪些又頗具爭議呢?
2003年:《瘋狂橄欖球2004》
其他提名游戲:
《自由戰(zhàn)士》
《俠盜獵車手:罪惡都市》
《塞爾達傳說:風之杖》
《SOCOM II: U.S. Navy Seals》
《極限劃雪》
《星球大戰(zhàn):銀河英雄》
《分裂細胞》
《托尼滑板:地下競賽》
小編點評:
第一屆將年度游戲頒給了EA發(fā)行的體育游戲《瘋狂橄欖球2004》,而這也是唯一的一次運動游戲拿到年度游戲,和它同臺競技的還有R星的《俠盜獵車手:罪惡都市》與任天堂《塞爾達傳說:風之杖》。
當年《瘋狂橄欖球2004》開創(chuàng)性的將包括球隊管理、體育場建設、雇傭教練組等全方位的游戲玩法融入到了體育游戲中,讓體育類游戲不僅僅是簡單的一局局的比賽,深深的改變了此后體育游戲的發(fā)展方向,GameRankings和MC兩個游戲評分網站分別給出了91.77%和均分94的高分,的確是實至名歸。
2004年:《俠盜獵車:圣安地列斯》

其他提名游戲:
《火爆狂飆3》
《半條命2》
《合金裝備3》
《光環(huán)2》
小編點評:
到了第二年,競爭同樣激烈。有小島秀夫操刀的《合金裝備3》,有V社的《半條命2》,可惜他們遇到的卻是R星。如果說前一年的《罪惡都市》只是《GTA3》的一個“資料片”,那么《俠盜獵車手圣安地列斯》就是在此基礎上質一般的飛躍與進化,游戲地圖不僅更大、還加入了日廠游戲才比較慣用的養(yǎng)成要素,玩家除了可以去對應的店鋪自定義自己的發(fā)型、穿著、紋身外,還能通過鍛煉來改變體型、力量與駕駛技術,當真展現出了一個活靈活現的現代都市。
即便是多年后的今天,依然有著不少玩家懷抱著“如果能把《GTA:SA》的畫質做成GTA5的水平就好了”這樣的愿望,可見本作在系列中的地位。
2005年:《生化危機4》

其他提名游戲:
《使命召喚2》
《超能特警組》
《戰(zhàn)神》
《魔獸世界》
小編點評:
2005年共選出了五款候選游戲,從數量上也能看出評審們的糾結程度,《生化危機4》《戰(zhàn)神》《魔獸世界》三大作都可謂是開天辟地的一代,無論哪一款當選年度游戲都不意外?!稇?zhàn)神》首次將QTE系統(tǒng)加入到游戲中,將電影化的表現手法與游戲互相結合,本身由以底蘊十足的古希臘神話作為背景,最后呈現效果恢弘壯闊。
《魔獸世界》更不必說,“世界第一網游”豈非浪得虛名,世界觀的展現、T奶DPS的設定以及各類團戰(zhàn)副本的設計都是此后所有網游爭相效仿的對象,即便到了今時今日這款網游界的常青樹依舊在持續(xù)不斷的煥發(fā)著全新的活力。
正所謂“打江山容易守江山難”,《生化危機4》作為三款游戲中唯一一部續(xù)作,珠玉在前的前三部無異為它帶來了巨大的壓力。而最后的成果卻驚為天人,團隊借助游戲主機性能的提升從頭到尾徹底改變了游戲的玩法,也定義了“越肩式”第三人稱射擊游戲的玩法,最重要的游戲在恐怖度方面沒有絲毫縮水,緊俏的彈藥與無處不在的敵人每時每秒都在考驗著玩家的膽量。

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