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TGA歷年獲獎的年度游戲 15年來的游戲精品都在這

時間:2017-11-16 10:20:24
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

2009年:《神秘海域2》

TGA歷年獲獎的年度游戲 15年來的游戲精品都在這

其他提名游戲:

《刺客信條2》

《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》

《求生之路2》

小編點評:

2009年電子游戲的制作逐漸趨向成熟和工業(yè)化,可以看到四款提名的游戲中有三部都為續(xù)作。不會數(shù)3的G胖在系列第二款游戲時還是非常認真負責《求生之路2》相較于前作進行了全方位的升級,不過本作并沒有太多開創(chuàng)性的設計,更像是一款強化升級版。

《刺客信條2》在一代成功的基礎上,進一步優(yōu)化了操作手感,游戲故事發(fā)生地也選取了更具有人文氣息的的意大利。暗殺、搏斗、偷竊偽裝甚至經(jīng)營等游戲玩法層出不窮。E叔艾吉奧的傳奇更是從此展開,個人認為和獲獎的《神秘海域》不相上下。

或許《神秘海域2》唯一比《刺客信條2》更勝一籌的地方在于這款游戲的震撼程度來的比后者更快更強。開場的火車雪山出軌戲份完美地將電影化敘事手法與電子游戲相結合。以至于此后的無數(shù)模仿者包括《神秘海域》自己(3代與4代)無論將游戲中爆炸的場景做的多大,都難以找到當時的那種感覺。

2010年:《荒野大鏢客:救贖》

TGA歷年獲獎的年度游戲 15年來的游戲精品都在這

其他提名游戲:

《使命召喚7:黑色行動》

《戰(zhàn)神3》

《光暈:致遠星》

《質量效應2》

小編點評:

R星又來了,在2003年《罪惡都市》敗于《瘋狂橄欖球2004》之后,R星的游戲便從未讓當年的年度游戲旁落過。而這款在小編我看來也是最當之無愧的一年,《荒野大鏢客:救贖》即便與《GTA》系列同臺競技,也依舊是我心中的最佳開放世界游戲。

游戲選取了一個光怪陸離的美國西部作為背景。無論是渴望制作載人風箏的狂人、還是某個滿臉皺紋的中國勞工,在這個世界中所發(fā)生的一切荒誕至極的事情看起來又是那么的協(xié)調和統(tǒng)一。讓人不得不懷疑命運或許就該如此。

此外游戲的敘事節(jié)奏和配樂也堪稱一絕,游戲伊始兩個小時與劇終前兩個小時的套馬、牧牛運送貨物的設計完美呼應,前者更多的是充當教學模式,而后者則使得真結局悄然而臨時顯得更加震撼。

2011年:《上古卷軸5:天際》

TGA歷年獲獎的年度游戲 15年來的游戲精品都在這

其他提名游戲:

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》

《塞爾達傳說:天空之劍》

《傳送門2》

《神秘海域3:德雷克的欺騙》

小編點評:

2011年,“滾一其隨”再次生效,《塞爾達傳說:天空之劍》被玩家批評為了體感而強行體感。《神秘海域3:德雷克的欺騙》有著前作的珠玉在前也難以掀起什么太大的波瀾。

令小編我覺得比較可惜的大概就是剩余的兩款作品,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》相較于前作增添了數(shù)量眾多的全新玩法,每一個支線任務的完成方式都不相同,游戲與原著結合的又恰到好處,蝙蝠俠神奇口袋里十幾種裝備全部有著各自的用武之地。

《傳送門2》更是天才才能創(chuàng)造的游戲,一個個“簡陋”無比的關卡,一把毫無殺傷力的槍,以及兩個聒噪的機器人就構成了這款游戲的全部,無需畫面、無需劇情無需什么狂拽酷炫吊炸天的特效,僅憑游戲機制就能讓玩家流連忘返。

不過這種在我眼中的優(yōu)點或許也成為了年度游戲這樣一個“綜合獎項”評選標準中的一個短板,才最終與其失之交臂的吧。

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