眾星捧月方舟公園 微軟索尼大展必定帶上的游戲
- 來(lái)源:未知
- 作者:Destiny
- 編輯:guandaoyu
每年上半年的E3大展一直被譽(yù)為“電子娛樂(lè)界一年一度的奧林匹克盛會(huì)”,而作為每年E3的最大看點(diǎn),微軟索尼任天堂則歷年來(lái)把E3作為主戰(zhàn)場(chǎng),幾乎每次在E3上發(fā)布旗下重量級(jí)產(chǎn)品。
近年來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的潮流推出,E3不再僅僅是微軟索尼任天堂三巨頭廝殺的陣地,谷歌、三星、HTC、Oculus VR等電子科技界大咖級(jí)玩家正式加入戰(zhàn)場(chǎng),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)這個(gè)國(guó)內(nèi)已經(jīng)炒作泛濫且已似乎退出前沿陣地的全新技術(shù)產(chǎn)品,在海外電子科技界依舊是各大電子科技行業(yè)發(fā)力角逐的重點(diǎn)項(xiàng)目。
從15年開(kāi)始,微軟聯(lián)合Oculus VR共同搶占VR游戲市場(chǎng)、索尼借力Morpheus與PS直接相連,發(fā)力開(kāi)發(fā)VR游戲,目標(biāo)成為VR游戲標(biāo)志性產(chǎn)品、最為低調(diào)的任天堂經(jīng)歷十幾年前虛擬現(xiàn)實(shí)的失敗依舊計(jì)劃重新推出VR游戲頭顯,最新消息也顯示旗下switch將支持VR,重新角力VR游戲市場(chǎng),鞏固其游戲巨頭地位。
而反觀國(guó)內(nèi)即便因?yàn)榇罅康唾|(zhì)量生產(chǎn)商的低端VR產(chǎn)品導(dǎo)致大眾用戶對(duì)這個(gè)產(chǎn)品充滿失望,依然部分游戲巨頭對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)表示看好,蝸牛游戲旗下開(kāi)發(fā)的《方舟公園》VR于今年E3對(duì)外公開(kāi)其真容,借助全新的VR設(shè)備,玩家可以360度沉浸在游戲世界,完全無(wú)法感受到現(xiàn)實(shí)世界的干擾,通過(guò)使用控制器,玩家可以在《方舟公園》VR游戲里行走、觀看、與生物互動(dòng)、騎乘生物、采集物資、射擊攻擊等一系列第一人稱游戲行為。
《方舟公園》VR的世界觀創(chuàng)意自目前火爆全球的第一沙盒游戲《方舟生存進(jìn)化》,使用距今近2億年前侏羅紀(jì)作為游戲環(huán)境主題,完美復(fù)制了侏羅紀(jì)恐龍形象、特征、屬性。以冒險(xiǎn)者的視角,完美呈現(xiàn)了微縮版的人類進(jìn)化史,玩家必須像原始人一樣學(xué)會(huì)采集、馴養(yǎng)、建造、生存,進(jìn)而提升冶煉生產(chǎn)能力,發(fā)展出高科技生存資料。而《方舟公園》則在此基礎(chǔ)上借助虛幻4引擎的應(yīng)用,呈現(xiàn)VR視角的虛擬現(xiàn)實(shí)的侏羅紀(jì)世界,借助VR設(shè)備《方舟公園》的玩家將第一次體驗(yàn)真實(shí)的侏羅紀(jì)世界,把曾停留在影視作品中的幻想變成現(xiàn)實(shí),將玩家與侏羅紀(jì)恐龍的接觸第一次做到零距離。
E3游戲展親歷了各大游戲廠商大作的各大媒體紛紛對(duì)今年的VR市場(chǎng)游戲作品給予盛贊,海外知名媒體Upload VR總結(jié)了2017年最值得期待的50款VR作品中,《方舟公園》VR赫然在列,同時(shí)除了EA的《星際迷航》、《生化危機(jī)7》VR,蝸牛游戲的《方舟公園》VR一樣讓玩家充滿震撼與期待!
據(jù)悉,《方舟公園》VR正由Snail Game旗下的Peacock Studio工作室進(jìn)行開(kāi)發(fā),而Studio Wildcard也協(xié)助提供了創(chuàng)意。目前售價(jià)、具體上線時(shí)間尚未公布,游戲?qū)⒂诮衲瓴痪冒l(fā)售,屆時(shí)登錄steam/PSVR/HTC Vive/ Oculus Rift等全球性VR游戲平臺(tái)。


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