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《絕地求生:大逃殺》電競規(guī)模擴大 百人現(xiàn)場吃雞

時間:2017-11-18 16:19:15
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《絕地求生:大逃殺》電競規(guī)模擴大 百人現(xiàn)場吃雞

本周末,大量玩家齊聚韓國釜山,在一個局域網(wǎng)場館中共同追逐電競夢想。在這個雙層電腦中心里,100名玩家同時空降到《絕地求生大逃殺》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)那個讓人魂牽夢縈的島嶼,一起找裝備,對射,蹲坑,直到最后一人站在藍圈中心成功吃雞。

《絕地求生:大逃殺》可謂今年的現(xiàn)象級游戲,其電競潛力也再次受到關注。像TSM和C9這樣的老牌電競俱樂部已經(jīng)開始組建分部,現(xiàn)實中也有很多相關賽事開始舉辦。單人賽,團體賽,電競隊伍身著隊服參加角逐,《絕地求生:大逃殺》的游戲方式也多種多樣。雖然這只是一款搶先體驗游戲,但玩家和觀眾似乎都對《絕地求生:大逃殺》非常熱衷。

但《絕地求生:大逃殺》的電競賽事究竟應該是什么樣的呢?現(xiàn)在并沒有一本指導手冊,游戲里也沒有內(nèi)置“電競”模式,比賽舉辦者只有自由發(fā)揮。在各大賽事中,《絕地求生:大逃殺》也好,其它大逃殺游戲也好,很多都是在公共網(wǎng)絡空間中比拼。很多《絕地求生:大逃殺》的比賽有點復制粘貼其它電競賽事的意思,實際比賽的環(huán)節(jié)混亂不堪。

除了釜山之外,也有別的賽事架設過百人局域網(wǎng)。科隆游戲展上,《絕地求生:大逃殺》邀請賽就在廢墟造型的場地中舉辦,用斷壁殘垣來把玩家區(qū)分開來。

《絕地求生:大逃殺》電競規(guī)模擴大 百人現(xiàn)場吃雞

這其實是一個非常獨特的景觀,與時下流行的兩組對抗電競場館設置并不一樣。電競規(guī)模越來越大,越來越流行,“電競比賽”的舉辦也是順理成章的。大部分賽事都是中間一個舞臺,兩邊是戰(zhàn)隊,中間一塊大屏幕。這個模式比較通用,也千篇一律??偸侵貜偷脑?,影響力也會越來越弱。所以很多比賽開始搞一些舞臺噱頭,比如主題COS,或是直接飛來一條巨龍,但不管怎么玩,最終還是兩支戰(zhàn)隊坐下來開始游戲。

而在科隆游戲展和釜山,《絕地求生:大逃殺》的電競比賽就不是兩隊互毆了,而是百名玩家空降到一個競技場,最終只有一人可獲得勝利。光是看現(xiàn)場就能讓觀眾感受到電競的規(guī)模,這么多嗜血戰(zhàn)士登陸小島,手持強力武器,這場面簡直是爆炸。

這款游戲本身,特別是單人游戲,需要現(xiàn)實中的玩家與其他人分隔開來,同時還要身處同一個競技場,這就給了場館設置以全新的發(fā)展格式。從建筑學上講,《絕地求生:大逃殺》的比賽就與其它的項目截然不同,比如釜山的雙層局域網(wǎng)中心,容納100臺電腦?!督^地求生:大逃殺》的圓形監(jiān)獄設置也非常合適,賽事可以擁有各種創(chuàng)意。比如說也可以大家的機位一開始都很正常,而一旦在游戲中被擊倒之后他們的機位就變黑。玩家不斷被擊倒,舞臺也變得越來越黑,最終只剩下一個亮著的機位。這樣的設定也會讓《絕地求生:大逃殺》的真實比賽變得越來越緊張。

在《大逃殺》電影以及西方版本《饑餓游戲》中,有著相應的策略和戰(zhàn)術元素。但也有著固有的破壞性和隨機性,決定著每場比拼最終的生存者。《絕地求生:大逃殺》是一場關于技術的比拼,但也模糊了競技與真實的概念,也讓無數(shù)沉迷電競的觀眾為了觀看頂級賽事而不眠不休。

雖然Steam賽事、網(wǎng)吧和直播觀眾的愛好會逐漸變遷,但《絕地求生:大逃殺》還會流行一段時間。隨著《絕地求生:大逃殺》電競規(guī)模的不斷擴大,也有機會獲得全新受眾的青睞:那就是想要看到更精彩更刺激賽事的電競觀眾群體。不管是團隊賽還是單人賽,《絕地求生:大逃殺》的比賽不再是光怪陸離的奇境,而是電競的全新領域。希望有更多更優(yōu)質(zhì)的電競賽事出現(xiàn),把一款精彩的游戲更加發(fā)揚光大。

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