- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
《絕地求生》韓國賽制降低擊殺獎(jiǎng)勵(lì) 針對中國隊(duì)?
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《絕地求生》火爆全球,各項(xiàng)賽事也在逐漸展開,而最近關(guān)注度最高的莫過于在韓國舉行的比賽了。
這次韓國的比賽賽制為:吃雞500分,后30名也有60分但擊殺一人卻只能10分,而中國的賽制為:吃雞僅有300分,擊殺一人卻有25分。這么一對比兩地比賽的風(fēng)格自然可見一般。

而中國隊(duì)的打法向來是比較剛,像是模擬cf,落地拿槍就是清場先不跟你茍,先滅一隊(duì)是一隊(duì),擊殺了全部人不就能吃雞了嘛。
最近官方更新的毒圈威力加強(qiáng)也是為了防止一些戰(zhàn)隊(duì)打包拉排名,所以游戲規(guī)則是對中國隊(duì)有利的,而韓國賽制更偏向生存能力強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì),而吃雞200分的差距得擊殺多少敵人才能彌補(bǔ),更何況在對戰(zhàn)中遭遇包圍,暴露位置等風(fēng)險(xiǎn),所以目前中國隊(duì)的戰(zhàn)績并不理想。
有網(wǎng)友指出在韓國進(jìn)行比賽時(shí)無延遲的操作感也讓選手難以適應(yīng),那么一說戰(zhàn)績不理想似乎又可以甩給某局了。

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