Take Two:未來的游戲業(yè) 實(shí)體游戲?qū)⑼耆?/h1>
時(shí)間:2017-11-30 14:18:28
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
當(dāng)今游戲業(yè),購買數(shù)字版游戲成為大多數(shù)玩家的消費(fèi)選擇。盡管實(shí)體游戲仍然有存在的價(jià)值,但在R星母公司Take Two看來,實(shí)體版游戲在將來會完全消失。
在瑞士信貸第21屆年度科技、媒體與通訊發(fā)表會上,Take-Two總裁Karl Slatoff表示他認(rèn)為現(xiàn)在游戲業(yè)界中主流的實(shí)體+數(shù)字版銷售方式,最后終將完全倒向其中一方。
“我認(rèn)為以長期來看,游戲產(chǎn)業(yè)將會走向100%的數(shù)字化。但我無法預(yù)測這個(gè)轉(zhuǎn)變過程需要多長的時(shí)間,可能是5年、10年或是20年,最多應(yīng)該不會超過20年,但最少也還要再等5年,但我認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)最終一定會走向這種形式。這是一種時(shí)代潮流,最終會向這個(gè)方向演化。
為何我會如此誠摯地相信這個(gè)發(fā)展會比人們想的還要快速一些,是因?yàn)樗髂岷臀④浺恢币詠矶继峁┝讼喈?dāng)杰出的服務(wù)。讓越來越多玩家投入Xbox Live以及 PSN,而這對這種發(fā)展也非常有幫助。這個(gè)發(fā)展的速度將會越來越快,因?yàn)檫@些平臺的開發(fā)都非常完善,而消費(fèi)者也相當(dāng)喜歡它們。”
就算世界各地的實(shí)體零售商在Take-Two所預(yù)測的未來并不會占有太大的地位,但Slatoff也提到了目前公司的內(nèi)部以現(xiàn)在來說依然非常依賴他們。
“事實(shí)上,實(shí)體零售商依然是我們產(chǎn)業(yè)的大宗收入來源,對我們來說他們也依然是非常重要的伙伴。我們想要竭盡所能來支持這個(gè)銷售環(huán)境。而我們也一直都是這么做的。他們對我們來說是非常強(qiáng)大的行銷與分銷伙伴。但我要再次強(qiáng)調(diào),我們無法控制這個(gè)發(fā)展。無論我們到底想不想要,全面數(shù)字化似乎是一個(gè)終究會發(fā)生的結(jié)果。”
數(shù)字化游戲的流行也讓發(fā)行商能夠更方便地推行包含類似戰(zhàn)利品箱的小額付費(fèi)內(nèi)容的商業(yè)形式。但由于EA最近在 《星球大戰(zhàn):前線2》微交易和開箱風(fēng)波之后,玩家似乎對這種形式已經(jīng)開始感到厭倦。Slatoff也注意到了消費(fèi)者最近對這個(gè)商業(yè)形式的反抗,但他也暗示了他們最主要的目標(biāo)并不是小額付費(fèi)本身,而是圍繞在這個(gè)商業(yè)形式上的游戲。
“關(guān)于這整個(gè)賭博爭議事件-我們并不認(rèn)為這個(gè)形式稱得上是賭博。我們的想法與娛樂軟件委員會所公開的聲明大致上類似。這個(gè)商業(yè)形式將會發(fā)揮它的作用,但就以消費(fèi)者以及現(xiàn)在吵得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的爭議來說,最大的重點(diǎn)在于內(nèi)容的問題。重點(diǎn)在于某些內(nèi)容的過度提供,以及確保你有專注在與消費(fèi)者間的承諾。這是我們一直以來專注的策略,而只要把重點(diǎn)放對,就不會有太大的問題。消費(fèi)者也會對于得到的東西感到非常滿意。”
他還補(bǔ)充說,“你不能逼迫消費(fèi)者去做任何事。你必須要竭盡所能來創(chuàng)造出最棒的游戲體驗(yàn),借此實(shí)現(xiàn)你的承諾,并利用這個(gè)承諾來創(chuàng)造出娛樂價(jià)值。這是個(gè)從未改變的道理,之后也一直都會是這樣。”
實(shí)際上微交易已經(jīng)成為育碧,EA,Take Two等大廠的重要收入來源。最近EA在解釋《星球大戰(zhàn):前線2》開箱問題時(shí)就明確表示,《星球大戰(zhàn):前線2》風(fēng)波并不會讓EA改變公司的商業(yè)策略(微交易)。而Take Two方面在最近的財(cái)報(bào)中也明確表示將來所有的游戲都會加入微交易,因此2018年發(fā)售的《荒野大鏢客2》也會有微交易,甚至可能有開箱等要素。

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