- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
《絕地求生》總監(jiān)吐真言:小團隊做游戲真的很困難
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
《絕地求生:大逃殺》最近的又受到了不少的關注,除了關于八倍鏡屏息的問題以外,國服手游、國服正式版以及Xbox One版幀數(shù)問題都是最近的討論的熱點。尤其是Xbox One版幀數(shù),(主要在國外)引起了廣泛的爭論,最近《絕地求生》總監(jiān)Brendan Greene也在推特上終于追幀數(shù)問題做以聲明。
可令他們頭疼的可遠不止幀數(shù)問題,Brendan Greene對外媒針對外界的批評談到不少開發(fā)的問題。
“外界對我們的開發(fā)有很多誤解,甚至有很多評論直言我們是水貨、是垃圾,我真的難以置信。我們已經(jīng)努力了六個月,我們正在為正式版沖刺,僅僅因為一個更新延期,就有人說出我們要拿錢跑路這種話,我真的無法接受。”
“你知道,做游戲真的很難,但是玩家們并不知情。一個小團隊會遇到很多自己無法解決的問題,例如一遇到資金問題就會束手無策。很多人一開始很樂觀,但是當真正著手做起來之后才與意識到這有多困難,真正碰到麻煩的時候感覺糟透了,而這在之前是完全想不到的。”
記者問到他希望的游戲的最終形態(tài)是怎么樣的。
“我心目中希望做到的最終形態(tài)是一個電競平臺。我希望積累足夠的玩家群體,并做一個大的錦標賽。這是我們認為OK的階段?,F(xiàn)在游戲雖然說還不錯,但是只有到了那個階段才是我希望的樣子。”

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