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堅(jiān)守初心,蝸牛數(shù)字五大維度塑造研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力

時(shí)間:2017-12-04 11:37:06
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

2017年11月30日,中國(guó)最權(quán)威的游戲研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)在深圳發(fā)布《2017中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”)。報(bào)告顯示,2017年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)突破千億大關(guān),其中,前三季度自主研發(fā)產(chǎn)品創(chuàng)造的收入占同期市場(chǎng)比超過95%,同時(shí)也指出:隨著新產(chǎn)品獲取市場(chǎng)成功的難度越來越大,企業(yè)的研發(fā)實(shí)力顯得越來越重要。

堅(jiān)守初心,蝸牛數(shù)字五大維度塑造研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力

 中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)情況

作為報(bào)告中十大典型游戲研發(fā)企業(yè)之一的蝸牛數(shù)字,是國(guó)內(nèi)較早從事游戲研發(fā)、發(fā)行的企業(yè)。從2000年到現(xiàn)在,蝸牛已經(jīng)推出數(shù)十款客戶端網(wǎng)游、移動(dòng)游戲及網(wǎng)頁(yè)游戲,并和主機(jī)平臺(tái)開展合作。近期,蝸牛數(shù)字重點(diǎn)圍繞IP手游合作開發(fā)、沙盒生存網(wǎng)游、AR/VR等業(yè)務(wù)展開,范圍觸達(dá)各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。

蝸牛始終保持著70%人員占比的研發(fā)團(tuán)隊(duì),涵蓋工具開發(fā)、原型設(shè)計(jì)、項(xiàng)目開發(fā)、質(zhì)量控制等游戲研發(fā)板塊。這樣規(guī)模的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在國(guó)內(nèi)名列前茅。面對(duì)這樣龐大的隊(duì)伍,蝸牛數(shù)字從五個(gè)維度實(shí)現(xiàn)對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的有效管理,持續(xù)發(fā)揮強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力。

自研平臺(tái),保障生產(chǎn)管理

開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模越大,就越需要先進(jìn)的生產(chǎn)管理體系支撐。良好的生產(chǎn)管理體系能夠確保產(chǎn)品質(zhì)量,有利于研發(fā)技術(shù)的持續(xù)積累,實(shí)現(xiàn)研發(fā)由量變產(chǎn)生質(zhì)變。

蝸牛的生產(chǎn)體系涵蓋藝術(shù)中心、技術(shù)中心等板塊,業(yè)務(wù)涉及原型設(shè)計(jì)到質(zhì)量控制、創(chuàng)新研究等;從生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)上來說,規(guī)?;?、標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)有力保障了產(chǎn)品質(zhì)量。通過自研的數(shù)字化內(nèi)容生產(chǎn)工具為產(chǎn)品的基礎(chǔ)框架,以及后續(xù)的功能需求,提供了標(biāo)準(zhǔn)化的開發(fā)管理。

深耕研發(fā),引領(lǐng)行業(yè)變革

游戲行業(yè)幾十年,玩法類型不過幾十種,熱門產(chǎn)品基本也都能找到原型和出處。現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,是在成熟玩法、規(guī)則的基礎(chǔ)上,進(jìn)行打散與重新組合,并在合適的時(shí)間推向市場(chǎng)的結(jié)果。越豐富的研發(fā)積累,在打造熱門產(chǎn)品的目標(biāo)上越有競(jìng)爭(zhēng)力。

研發(fā)積累,特別是技術(shù)、產(chǎn)品兩個(gè)方向,一直是蝸牛的重中之重。從成立開始,蝸牛就堅(jiān)持自研游戲和自主引擎的道路。

最早用在《航海世紀(jì)》上的“航海者”,是國(guó)內(nèi)首個(gè)擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的3D游戲引擎。隨后研發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)探索,開發(fā)了Flexi DX9引擎(代表作《九陰真經(jīng)》)和Flexi移動(dòng)引擎(代表作《太極熊貓》),以及新近完成的全平臺(tái)Flexi引擎。此外,包括流行的Unity、UE4商業(yè)游戲引擎,蝸牛也進(jìn)行了研究與實(shí)踐,推出了像《關(guān)云長(zhǎng)》、《九陽(yáng)神功:起源》、《黑暗與光明》、《方舟公園》等基于上述引擎的產(chǎn)品。目前,蝸牛的引擎技術(shù)已實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)開發(fā),涵蓋PC端、移動(dòng)端、主機(jī)(XBOX\PS等)、VR、AR等多個(gè)平臺(tái)。

堅(jiān)守初心,蝸牛數(shù)字五大維度塑造研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力

《黑暗與光明》

在產(chǎn)品方面的積累,例如端游的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),為蝸牛開發(fā)手游提供了參考依據(jù)和有力工具。比如《九陰真經(jīng)》首創(chuàng)“永不下線”、“無等級(jí)無職業(yè)”、“空中打斗”等玩法創(chuàng)意,在改編的移動(dòng)游戲中表現(xiàn)出色;《黑金》的一些設(shè)計(jì)理念,用在《太極熊貓》,也在手游市場(chǎng)取得了不錯(cuò)的表現(xiàn);2008年買下《黑暗與光明》,現(xiàn)在已是布局沙盒的重點(diǎn)之一,并且蝸牛還將嘗試武俠、像素風(fēng)題材與沙盒生存玩法進(jìn)行結(jié)合。

蝸牛的研發(fā)積累,也成為公司對(duì)外合作的籌碼,比如跟阿里游戲合作《武動(dòng)乾坤》,歡瑞游戲合作《天乩之白蛇傳說》。

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《天乩之白蛇傳說》

國(guó)際合作,占據(jù)科技前沿

近年來,海外產(chǎn)品的創(chuàng)意,頻繁為國(guó)內(nèi)同行所借鑒,這對(duì)于企業(yè)的研發(fā)能力大有幫助。正如前面提到的,技術(shù)積累不應(yīng)閉門造車。蝸牛在打磨自研能力的同時(shí),也積極探索國(guó)際合作。

在全球布局方面,蝸牛數(shù)字在俄羅斯、美國(guó)、韓國(guó)、日本均設(shè)有子公司,并與超過70家海內(nèi)外優(yōu)秀企業(yè)建立戰(zhàn)略合作,一方面支持自研產(chǎn)品的本地化發(fā)行,一方面為自主研發(fā),收集更多優(yōu)質(zhì)的海外案例。

其次,與全球知名企業(yè)開展技術(shù)合作,如:與微軟進(jìn)行DirectX12的研發(fā)合作;與Intel進(jìn)行技術(shù)優(yōu)化和顯示特性方面的合作;與ARM與高通進(jìn)行溝通和交流芯片的相關(guān)技術(shù)及測(cè)試;與英偉達(dá)結(jié)成全球戰(zhàn)略合作伙伴,在技術(shù)和市場(chǎng)上進(jìn)行了深度的交流和合作;與Apple和Google進(jìn)行面對(duì)面技術(shù)交流等等。因此,蝸牛始終能獲得第一手技術(shù)資源,走在技術(shù)創(chuàng)新的前沿,并保持旺盛的研發(fā)生命力。

堅(jiān)守初心,蝸牛數(shù)字五大維度塑造研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力

蝸牛戰(zhàn)略合作發(fā)布會(huì)

第三,在捕捉創(chuàng)新方面,蝸牛數(shù)字關(guān)注Steam,以便了解用戶對(duì)于沙盒生存游戲的需求;與Wilcard的合作,也促成《方舟:生存進(jìn)化》上架Stone平臺(tái),并為后續(xù)開發(fā)VR游戲《方舟公園》,體素沙盒游戲《方舟:方塊世界》提供了支持。

創(chuàng)新研究,探索虛擬世界

當(dāng)下“流量”對(duì)發(fā)行至關(guān)重要,但游戲產(chǎn)業(yè)仍是以產(chǎn)品為導(dǎo)向。具備創(chuàng)新的好游戲既是渠道的剛需,也是研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力最直接的體現(xiàn)。一直以締造虛擬世界為愿景的蝸牛數(shù)字圍繞創(chuàng)新既有研究,也有實(shí)踐。

蝸牛不僅成立了研究院,專門研究未來的游戲技術(shù),包括圖形圖像引擎及工具、影視工具、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等領(lǐng)域,甚至游戲硬件。同時(shí)還建立了創(chuàng)意工坊,推動(dòng)創(chuàng)新項(xiàng)目的快速開展。

堅(jiān)守初心,蝸牛數(shù)字五大維度塑造研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力

《方舟公園》

目前,蝸牛有大型的研發(fā)團(tuán)隊(duì)和小型創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),都具備各類型游戲產(chǎn)品開發(fā)的能力,比如《方舟公園》就是蝸牛在VR領(lǐng)域的首款產(chǎn)品,今年在E3、TGS上公布,以及ChinaJoy上開放試玩,引起國(guó)際市場(chǎng)對(duì)中國(guó)VR游戲研發(fā)的重新定位,并將在PSVR、Windows混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備、HTC vive、Steam VR等平臺(tái)登陸。

AR方面,蝸牛在Q4進(jìn)行了《我的恐龍》首測(cè),這款恐龍養(yǎng)成策略類產(chǎn)品,已然加入了AR玩法,蝸牛數(shù)字將結(jié)合當(dāng)下平臺(tái)的AR新特性,嘗試更加豐富的AR創(chuàng)意。

人才培養(yǎng),打造最強(qiáng)團(tuán)隊(duì)

無論是積累、創(chuàng)新,其核心都是圍繞人才為出發(fā)點(diǎn)。蝸牛重研發(fā),講品質(zhì),始終保持著行業(yè)領(lǐng)先的研發(fā)人員占比,并實(shí)行長(zhǎng)線持續(xù)性的人才培養(yǎng)制度。

蝸牛公司的新人將接受公司各塊面管理層導(dǎo)師的全面培訓(xùn),以便在最短的時(shí)間內(nèi)了解公司文化、企業(yè)定位以及技術(shù)發(fā)展、產(chǎn)品情況等。且每位新人都有相應(yīng)的導(dǎo)師長(zhǎng)期跟進(jìn),指導(dǎo)工作和學(xué)習(xí)。

在正常工作之外,蝸牛長(zhǎng)期規(guī)律性設(shè)置技術(shù)、語言等培訓(xùn)課程,鼓勵(lì)內(nèi)部分享、發(fā)展內(nèi)部講師、聘請(qǐng)專業(yè)講師等等。此外,蝸牛數(shù)字鼓勵(lì)員工創(chuàng)新,內(nèi)部發(fā)起專利競(jìng)賽、項(xiàng)目負(fù)責(zé)人競(jìng)選、新項(xiàng)目提案等等。

在長(zhǎng)期的人才培養(yǎng)過程中,蝸牛員工不斷吸收新知識(shí),經(jīng)受實(shí)際磨煉,實(shí)現(xiàn)自我突破,進(jìn)一步提高自身價(jià)值以及對(duì)公司和產(chǎn)品的忠誠(chéng)度。

游戲的根本在于創(chuàng)新,創(chuàng)新的根本在于研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力的持續(xù)進(jìn)化,而這也是游戲企業(yè)賴以生存的基礎(chǔ)。從生產(chǎn)管理、研發(fā)積累、國(guó)際合作、創(chuàng)新研究到人才培養(yǎng),五個(gè)維度的全面推進(jìn),為蝸牛數(shù)字構(gòu)建了強(qiáng)大的研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力,并將持續(xù)換發(fā)生命力。

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