拿下十項大獎只是開始,蝸牛游戲明年會在這些地方
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
中國游戲行業(yè)走到今天,早已從走量的“快消品”時代,進入到走心的“精品”時代。隨著“消費升級”概念深入人心,優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品成為普遍需求。因此,類似蝸牛游戲這樣堅持原創(chuàng)、自主創(chuàng)新的游戲企業(yè),也在如今得到了更多的肯定。
在近日閉幕的2017年度“中國游戲十強盛典”上,蝸牛游戲表現(xiàn)優(yōu)異廣受關注,不僅拿下“十大品牌”、“十大研發(fā)”、“十大移動游戲運營商”等企業(yè)大獎,旗下多款端游、手游榮獲最受歡迎、最受期待等共計十項殊榮。
“游戲十強”蝸牛游戲獲多項大獎
本次獲獎游戲涵蓋端游、手游、AR/VR三大領域,涉及武俠MMO、沙盒生存、策略對抗等多個玩法類型。從中不難發(fā)現(xiàn),在技術、創(chuàng)新力的驅(qū)動下,蝸牛游戲旗下產(chǎn)品已實現(xiàn)多題材、多領域覆蓋。而據(jù)相關負責人透露,包括已公布的產(chǎn)品在內(nèi),2018年蝸牛游戲還將在推出10余款產(chǎn)品。
迎接行業(yè)變化,蝸牛游戲端、手游齊頭并進
回顧2017年,中國游戲產(chǎn)業(yè)仍呈現(xiàn)穩(wěn)步增長態(tài)勢。根據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》現(xiàn)實,手游規(guī)模已達1161.2億,同比增長41.7%,雖然增速放緩,但其整體規(guī)模已穩(wěn)居全球第一。此外,客戶端游戲以648.6億元、11.4%的同比增長率,一掃2016年的頹勢再度回暖。
大盤的變化,也表明2017年行業(yè)趨勢的走向。對于蝸牛游戲來說,2017年同樣也是公司戰(zhàn)略布局的關鍵年份。
蝸牛游戲2018年產(chǎn)品發(fā)行計劃
從2014年推出爆款《太極熊貓》,到2016年整合自研、代理力量,蝸牛游戲先后發(fā)布《九陰》、《天子》、《關云長》、《九陰真經(jīng)3D》、《天堂2:血盟》等20余款手游產(chǎn)品,形成“太極熊貓”、“九陰真經(jīng)”兩大品牌,涵蓋ARPG、MMO、橫版格斗等多個細分品類,無論就規(guī)模、題材,蝸牛手游業(yè)務已十分成熟。
2017年,蝸牛游戲持續(xù)加碼手游,先后推出《九陽神功:起源》、《魔龍世界》、《太極熊貓3:獵龍》等作品,表現(xiàn)卓著。其中《太極熊貓3:獵龍》從6月大中華區(qū)同步發(fā)行,到10月全球公測,登上包括美國、加拿大、英國、沙特、阿聯(lián)酋、巴西、泰國、新加坡在內(nèi)多個等國家App Store首頁,累計首頁推薦達546次,分類推薦近800次,并登上上述主要游戲消費國的榜單前列。
《太極熊貓3:獵龍》
針對日漸深紅的手游市場,蝸牛游戲一方面堅持自主原創(chuàng),在MMO、ARPG強項上深挖產(chǎn)品優(yōu),一方面積極開展影視、動漫IP合作。據(jù)悉,蝸牛游戲已拿下《武動乾坤》、《天乩之白蛇傳說》等2018年S級影視劇IP。其中《天乩之白蛇傳說》采用第三代Flexi引擎,并引入蘋果Metal技術、PBR主機工藝、全3D掃描等技術,展現(xiàn)出蝸牛游戲一如既往的研發(fā)實力。此外,正版授權手游《野良神:宿命》,將以“卡牌策略”+“開放世界”的組合,推動二次元手游的布局。
除上述幾款手游將會在2018年陸續(xù)推出之外,還有4款未公布的產(chǎn)品,題材從MMO、FPS、到ARPG不等。
《天乩之白蛇傳說》
《野良神:宿命》
自2016年宣布進軍沙盒游戲,2017年元旦啟動《方舟:生存進化Online》亞太測試,7月份上架Steam的《黑暗與光明》,在三天內(nèi)沖上銷量周榜三甲,并在之后連續(xù)兩周保持銷量第一。經(jīng)過近兩年的發(fā)展,蝸牛游戲的客戶端產(chǎn)品布局已卓有成效。
在產(chǎn)品儲備方面,基于“方舟”IP推出的《方塊方舟》、《方舟公園》布局體素沙盒、PC及主機游戲,兩款產(chǎn)品均已在今年ChinaJoy上開放試玩,媒體、玩家爭相體驗。此外,自主品牌新作《九陰真經(jīng)重制版》、《九陰真經(jīng)2》仍在緊鑼密鼓的開發(fā)當中。預計在2018年,上述幾款產(chǎn)品會有更多重磅消息。
《方塊方舟》
《九陰真經(jīng)2》
代理產(chǎn)品方面,《黑色沙漠》高調(diào)亮相ChinaJoy廣受關注,12月初在上海舉辦的FGT上海站更是吸引眾多粉絲參與。在今年“游戲十強”上,《黑色沙漠》更是榮獲“2018年度十大最期待客戶端網(wǎng)絡游戲”,或許這款大作不久就將和玩家見面。
《黑色沙漠》
創(chuàng)新革新體驗,AR/VR大作2018集體嘗鮮
熟悉游戲行業(yè)的讀者不難發(fā)現(xiàn),AR/VR雖早已退去資本熱潮,但就真正立志于革新游戲體驗的開發(fā)者而言,仍是十分值得關注的前沿市場。蝸牛游戲就在這樣的行業(yè)背景下,堅持塑造AR、VR品牌。
《方舟公園》
據(jù)了解,蝸牛首個VR產(chǎn)品《方舟公園》自公布以來,已陸續(xù)登上E3、TGS、ChinaJoy上等國際性展會,改變了全球市場對于中國VR游戲研發(fā)的看法,并與PSVR、Windows混合現(xiàn)實設備、HTC vive、Steam VR等VR平臺建立了廣泛合作。
《我的恐龍》
此外,手游《我的恐龍》預計也將在2018上半年與用戶見面。作為蝸牛試水AR的首個作品,將AR手游核心的收集、養(yǎng)成玩法綁定家園建造、策略對抗內(nèi)容,建立了一整套完善的養(yǎng)成、對抗、社交體系,為后續(xù)AR手游的開發(fā)提供了參考依據(jù)。
事實上,上述新品只是蝸牛游戲創(chuàng)新力量的縮影,公司保持創(chuàng)新的方法,是持續(xù)加強研發(fā)能力的建設。蝸牛游戲不僅建立了研究院,專門探索未來的游戲技術,包括圖形圖像引擎及工具,影視工具,虛擬現(xiàn)實,人工智能等領域,甚至游戲硬件。據(jù)了解,公司研發(fā)人員占員工總數(shù)七成,超過1600人。此外,蝸牛游戲還建立了創(chuàng)意工坊,公司副總親自帶隊,推動創(chuàng)新項目的快速開展,據(jù)悉目前已有4、5個項目正在秘密孵化。
Stone全面升級,打造核心玩家社區(qū)
2017年客戶端游戲回暖,獨立游戲、單機游戲及玩法創(chuàng)新居功至偉。因此,在用戶對精品游戲需求愈發(fā)強烈的今天,打造一個滿足核心玩家需求的平臺,其價值將不可限量。
Stone游戲平臺
于《方舟:生存進化Online》同期發(fā)布,Stone平臺經(jīng)過一年的發(fā)展,已上架80余款獨立游戲、單機大作,其中不乏《光之子》、《影子戰(zhàn)術:將軍制作人》、《英雄無敵》、《波斯王子》、《彩虹六號》等知名品牌。
近期蝸牛游戲官方表示,Stone平臺全面升級2.0版本,新增圈子、評測等功能。圍繞游戲討論、攻略、評分,為同好者營造更加優(yōu)異的交流空間。此外,Stone平臺還將在2018年加大力度引進3A大作及更多精品獨立游戲,為玩家提供更加豐富的游戲體驗。
在今年最后一個月拿下10項大獎,更像是對蝸牛游戲過去一年表現(xiàn)的肯定,以及對未來規(guī)劃的期許。
作為一家17年堅持原創(chuàng)、自主創(chuàng)新的游戲企業(yè),蝸牛游戲從端游、手游同步發(fā)力迎接行業(yè)變化,到探索AR/VR布局創(chuàng)新前沿領域,再到回歸初心,打造核心玩家社區(qū)等方式,為2018年創(chuàng)造更加優(yōu)質(zhì)的數(shù)字娛樂體驗而不斷努力。相信隨著2018年的來臨,我們也將感受到更多驚喜!

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