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絕地求生成TGC重磅炸藥,次時代競技手游華麗登場

時間:2017-12-04 16:18:55
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

2017年12月1日TGC(騰訊游戲嘉年華)在成都如期舉行,本屆嘉年華眾星云集,《英雄聯(lián)盟》、《DNF》等中外精品之作吸引玩家關(guān)注。而最令人矚目的,當(dāng)屬騰訊與PUBG上午舉行的合作發(fā)布會。發(fā)布會圍繞《絕地求生》的生態(tài)打造進(jìn)行深入介紹,而騰訊光子工作室群和PUBG公司聯(lián)手打造的絕地求生正版手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》作為壓軸大戲最后出場,引發(fā)現(xiàn)場驚嘆。

絕地求生成TGC重磅炸藥,次時代戰(zhàn)術(shù)競技手游華麗登場

PUBG聯(lián)合出品,光子工作室群打造次世代戰(zhàn)術(shù)競技手游

光子工作室群作為騰訊四大自研工作室群之一,資歷最深,曾獨立研發(fā)斗戰(zhàn)神、節(jié)奏大師、全民飛機(jī)大戰(zhàn)等膾炙人口之作。而FPS領(lǐng)域,正是光子工作室群的強(qiáng)項。《全民突擊》為騰訊游戲首開移動端TPS品類大門,《變形金剛》亦成為2017 FPS端游巨作,作為FPS的變種,正版PUBG手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》花落光子工作室群,亦是看重其于射擊游戲的深厚積累。

對于《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,光子工作室群已視其為2018年的王牌之作,不僅投入超過200人的開發(fā)團(tuán)隊,旗下十大產(chǎn)品如全民飛機(jī)大戰(zhàn),天天德州,最強(qiáng)NBA,全民突擊等游戲,于TGC當(dāng)日齊齊發(fā)布聯(lián)名海報,為光子工作室群的新巨作面世道賀,可見光子工作室群對《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的重視程度。而光子工作室群在游戲研發(fā)領(lǐng)域積累的全面經(jīng)驗,或許也將幫助刺激戰(zhàn)場擁有更好的起跑賽道。

游戲采用虛幻4引擎打造,以求達(dá)到端游的畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。作為主機(jī)游戲廣為青睞的頂尖游戲引擎,虛幻4在畫面表現(xiàn)力上可達(dá)到電影CG級水準(zhǔn),《鐵拳7》、《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》、《失落的方舟》等知名大作均依托虛幻4引擎構(gòu)建游戲世界。而手游、尤其是FPS手游采用虛幻4引擎打造的極為少見。

從《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》實戰(zhàn)視頻中,可以明顯感受到“次時代手游”的視覺沖擊力度。游戲的光影效果極其出色,隨著日升日落周日更迭戰(zhàn)場景色會呈現(xiàn)不同變化。在特定視角下甚至可觀察到樹葉綠草上出色的紋理效果,這種只在端游才能察覺的細(xì)節(jié)如今出現(xiàn)在手機(jī)平臺,著實令人吃驚不小。

這意味著,光子工作室群對《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的品質(zhì)要求,遠(yuǎn)不止簡單的復(fù)刻與還原?;蛟S,憑借真實畫面構(gòu)建、暢快戰(zhàn)斗還原,刺激戰(zhàn)場將成為次世代戰(zhàn)術(shù)競技手游標(biāo)準(zhǔn)。

實戰(zhàn)畫面的放出也印證了市場對騰訊速度的猜想,從已經(jīng)公布的信息來看,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》在短時間開發(fā)中,已經(jīng)擁有相當(dāng)高的完成度。在短短幾分鐘演示視頻里十?dāng)?shù)種裝備載具悉數(shù)登場,多種地圖都有所顯示。最值得注意的是,實戰(zhàn)演練時視頻中的流暢操作,幾乎與端游絲毫不差。眾所周知,手機(jī)游戲受限于觸屏操作的方式,很難在流暢體驗和精準(zhǔn)操控中取得平衡,眾多FPS游戲登錄手機(jī)平臺后都無法解決射擊精準(zhǔn)度問題,給玩家?guī)聿恍〉牟僮髀闊腡GC現(xiàn)場放出的演示視頻中可以看到,玩家在射擊中依然可以靈活走位,開火時后坐力及準(zhǔn)星的律動,符合真實槍械還原?;蛟S在操作門檻簡化上,光子可以為“絕地求生”粉絲們帶來更多的驚喜

戰(zhàn)術(shù)競技的內(nèi)容端決賽:野蠻生長結(jié)束,短兵相接開始

游戲里,廣大玩家渴望著登頂吃雞;游戲外,各大廠商也在盤算如何順利吃雞,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的面世,一方面標(biāo)志著PUBG正版手游正式入局,另一方面也意味著“吃雞手游”在前期的圈地運(yùn)動正式告一段落,戰(zhàn)術(shù)競技游戲品類在內(nèi)容端的短兵相接正式拉開序幕。

首先是游戲本身的內(nèi)容對抗。游戲本身售賣的,是給予用戶的沉浸體驗。內(nèi)容即產(chǎn)品,內(nèi)容即廣告。如果說在刺激戰(zhàn)場入場之前,同類游戲還可以靠著市場供需不平衡,搶占時間窗渾水摸魚,那么隨著正版手游的到來,玩家對于戰(zhàn)術(shù)競技品類的選擇,會更依靠產(chǎn)品品質(zhì)、創(chuàng)新點等內(nèi)容端對決。而這恰好是騰訊與PUBG聯(lián)合的強(qiáng)項。PUBG開創(chuàng)了戰(zhàn)術(shù)競技品類,而在手游端,或許可以與騰訊一起,借鑒王者榮耀等其他中國熱門手游的經(jīng)驗,在多模式等層面,開發(fā)全新的玩法與載體,吸引用戶關(guān)注。而得益于PUBG成熟的端游技術(shù),刺激戰(zhàn)場在移動端的改編,可能會重點優(yōu)化手感,重視還原與繼承,給予玩家原汁原味的體驗——這,也將成為吸引用戶嘗試的契機(jī)。

其次是游戲生態(tài)的內(nèi)容對抗。如TGC現(xiàn)場騰訊公布的那樣,騰訊與PUBG公司也將圍繞《絕地求生》IP品牌及系列游戲啟動大生態(tài)共建戰(zhàn)略,構(gòu)建包含賽事、內(nèi)容、硬件在內(nèi)的全新的、更完善、更多元化的生態(tài)環(huán)節(jié),

眾所周知,騰訊在電子競技領(lǐng)域的探索是中國第一位的。LPL的成功運(yùn)營以及KPL的異軍突起帶給騰訊游戲團(tuán)隊豐富的電競賽事舉辦經(jīng)驗,而這種經(jīng)驗可以被運(yùn)用到《絕地求生》相關(guān)端游手游上,從而打造全球級別的“吃雞賽事”,讓職業(yè)聯(lián)賽和主播生態(tài)都得到規(guī)范化的管理,以更健康的態(tài)勢蓬勃生長。而隨著賽事的快速興起,直播主播行業(yè),即生態(tài)圈的內(nèi)容產(chǎn)出者也將加入進(jìn)來,以KOL的形式促進(jìn)社交區(qū)塊鏈的快速發(fā)展。而良好的聯(lián)賽生態(tài)和直播環(huán)境又能反哺游戲本身,騰訊最終將打通網(wǎng)吧等線下終端,為絕地求生的全面發(fā)展提供新的觸點。這或許是騰訊戰(zhàn)略整合戰(zhàn)術(shù)競技游戲的最大優(yōu)勢。

正版PUBG游戲在輿論的注視下幾經(jīng)沉浮,最后終于和騰訊合作落戶中國市場。如今全民吃雞,手游市場更是各大廠家眼中的必爭之地,究竟《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》能在這塊肥沃的試驗田里結(jié)出怎樣的果實?等游戲正式問世那天我們終會看到答案。

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