- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
馬化騰親自站臺,絕地求生提前躋身決賽圈?
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
對于騰訊游戲嘉年華(以下簡稱TGC2017)來說,2017年應當是值得紀念的一年。這當然不僅是因為今年是TGC2017舉辦的第十年,還因為在本次的TGC上,騰訊與韓國PUBG公司聯(lián)合推出的《Playerunknown's Battlegrounds》(簡稱:《PUBG》)游戲:端游國服《絕地求生》,光子工作室群的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,以及天美工作室群的《絕地求生:全軍出擊》,這三款戰(zhàn)術(shù)競技類游戲同時亮相開幕環(huán)節(jié)——一如2008年,DNF、CF、LOL三款奠定了騰訊游戲市場地位的游戲出場時的樣子。
“一雞多吃”與馬化騰的朋友圈
廣東人馬化騰對雞有一種別樣的執(zhí)念。2016年的兩會上,他用“一雞多吃”來比喻騰訊的泛娛樂戰(zhàn)略。一年以后,他再一次因為吃雞的事而在朋友圈發(fā)聲站臺。只是這一次,”吃雞“不再僅僅是這位市值四萬億公司掌舵人的戰(zhàn)略藍圖描述,而是一個在數(shù)月前出現(xiàn)并迅速吸引眾多國內(nèi)游戲廠商投身其中的新風口。
在TGC2017的開幕式上完成首秀的三款游戲,其類型都屬于FPS的新興細分領(lǐng)域:戰(zhàn)術(shù)競技類游戲。這類游戲以《PUBG》在國內(nèi)的躥紅為契機,已然成為了在2017年年末國內(nèi)游戲市場上最為炙手可熱的新秀。而向來以嗅覺靈敏著稱的國內(nèi)游戲廠商們,也在戰(zhàn)術(shù)競技類端游走紅后不久,迅速開始了端游轉(zhuǎn)手游的嘗試:網(wǎng)易和小米等公司紛紛打出了《終結(jié)者2》《荒野行動》《小米槍戰(zhàn)》等用以搶占市場的牌面,而騰訊在和PUBG公司達成戰(zhàn)略合作,取得《PUBG》國服代理權(quán)之后,又以《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》及《絕地求生:全軍出擊》為核心,正式入局參賽。
馬化騰朋友圈點贊,強調(diào)的僅僅是視頻?
12月1日晚,TGC首日剛剛結(jié)束。一眾媒體們還在從現(xiàn)場速記與訪談稿里搜尋干貨的時候,馬化騰的一條朋友圈又再度引得嗅覺靈敏的記者們蜂擁而至。
小馬哥在朋友圈中為光子工作室群的戰(zhàn)術(shù)競技手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》站臺打CALL時,不僅用”正版授權(quán)“為游戲背書,還重點提及光子工作室群在TGC現(xiàn)場發(fā)布的視頻并非CG而是全部由游戲內(nèi)錄屏組成。
不惜敲黑板劃重點地提到內(nèi)容出處,馬化騰強調(diào)的僅僅是視頻質(zhì)量嗎?答案顯然是否定的。
在光子工作室群公布的這支長達兩分多鐘的視頻里,系統(tǒng)的展示了包括人物及建筑造模、 光影和鋸齒特效、武器射擊效果、車輛行駛以及爆炸、燃燒等在內(nèi)的諸多游戲效果。從視頻中可以看到,借助虛幻4引擎——這也是《PUBG》端游所采用的研發(fā)引擎,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》在畫質(zhì)表現(xiàn)上已經(jīng)無限接近于端游水準。雖說畫質(zhì)提高會給硬件帶來更為嚴重的考驗,但《PUBG》的玩家群體有著專一性極高的屬性,若是手游版能最大程度的在畫質(zhì)方面上實現(xiàn)對端游的還原,玩家為此買單的可能性相當之高。
此外,在這段視頻中,我們可以從為數(shù)不多的畫面中窺得一絲核心玩法的蹤影:超大地圖同場競技+組隊戰(zhàn)術(shù)配合
組隊向來是FPS/TPS這類強調(diào)分組對抗的游戲類型的核心要素,對于戰(zhàn)術(shù)競技類游戲更是如此:在這個100人同臺競技的戰(zhàn)場中,有著可以托付后背的戰(zhàn)友顯然是一件讓人感到放心的事。在《絕地求生:戰(zhàn)場刺激》公布的視頻中,有一段關(guān)于組隊的畫面尤其引人注目。從畫面里可以看出,除了常規(guī)的游戲內(nèi)好友添加之外,微信和QQ兩大社交平臺也已經(jīng)無縫對接游戲,兩大社交平臺的一鍵邀請好友、一鍵組隊等功能,將使得游戲的社交屬性被無限放大,社交模式更為符合中國玩家的習慣。
對地圖的忠實還原同樣可以從視頻的片段中看出:無論是經(jīng)典的舊倉庫、機場,還是沼澤地和采石場,甚至于下雨、大霧等極端天氣情況,都已經(jīng)在視頻中得以體現(xiàn)。由此可見,馬化騰不惜敲黑板劃重點也要強調(diào)的”游戲?qū)嶄?ldquo;,其本質(zhì)還是為《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的正版血統(tǒng)以及對端游的高度還原站臺。
對于絕地求生老玩家最關(guān)心的移動端手感適配,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》也揭開了一層面紗。實錄視頻留給了射擊戰(zhàn)斗足夠多的篇幅,我們可以看到,無論是槍支的還原,或是彈道的設(shè)計,擬真成為刺激戰(zhàn)場的關(guān)鍵詞,槍支有后座力,受擊亦有表現(xiàn),避免了往常FPS手游“飄槍”的矯揉。而視頻中幾個準星移動的操作不到0.2s,目標瞄準快速有效,意味著光子或許在操作簡化上有了新的解決方案。
站臺的背后是對細分市場的野望
馬化騰特地為《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》站臺,看似突發(fā),實則是近期騰訊游戲在“吃雞”市場上動作頻頻之后的必然延續(xù)。
和網(wǎng)易以及小米等廠商在前期的快速擴張不同,向來主張打造游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,以各階層產(chǎn)品布局齊全著稱的騰訊,在面對”吃雞“這一紅到發(fā)紫的游戲細分領(lǐng)域時,顯得頗有些小心翼翼。事實上,在簽下《PUBG》國服代理之前,騰訊幾乎沒有任何戰(zhàn)術(shù)競技類游戲上線。而這一態(tài)勢在TGC2017開展前夕被徹底打破:騰訊游戲旗下天美及光子兩大工作室群幾乎在同一時間上線了新游的懸念站,目標直指戰(zhàn)術(shù)競技類游戲;wegame也差不多在同一時間宣布了正式與《PUBG》公司簽下國服代理的消息,TGC當天更是一口氣公布了以端游、手游為核心,集賽事、內(nèi)容、硬件為一體的”大絕地求生“生態(tài)戰(zhàn)略。一系列令人眼花繚亂的組合拳不禁讓人感嘆:騰訊還是那個騰訊。
馬化騰,或者說他所執(zhí)掌的騰訊,對戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的野望已經(jīng)毋庸置疑。和此前騰訊一直所強調(diào)的一樣,單一品類的一夜爆紅并不足以支撐起整個游戲行業(yè)的良性發(fā)展。只有在內(nèi)容為王的前提下,多品類多層次的開發(fā)爆款產(chǎn)品,才能最終實現(xiàn)國內(nèi)游戲業(yè)的良性發(fā)展。對于戰(zhàn)術(shù)競技這一匹不折不扣的黑馬來說,先天具備的觀賞性和競技性使得它有潛力成為帶動騰訊游戲再上臺階的”新三駕馬車“之一,在這一細分領(lǐng)域擁有頭部產(chǎn)品,對于整個騰訊游戲來說也是極為必要的。
從目前公布的信息來看,光子工作室群的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》有足夠的自信可以沖擊頭部產(chǎn)品的位置。據(jù)悉,在游戲開啟預約后,僅24小時便達成了預約突破300萬的成績。預約的火爆表現(xiàn),意味著隨著游戲市場的發(fā)展,用戶對于游戲品質(zhì)的要求將注定不斷提升,高品質(zhì)游戲更能吸引用戶青睞。同時在某種程度上來說,這種游戲尚未上線便引發(fā)極大地關(guān)注,也足以從側(cè)面體現(xiàn)出用戶對于騰訊游戲以及光子工作室的品牌認可。
至于這款獲得《PUBG》正版光環(huán)加持、被騰訊游戲寄予厚望的戰(zhàn)術(shù)競技類手游,究竟能否打破端游在設(shè)備上的桎梏,掀起一場”全民吃雞“的熱潮,我們也將拭目以待。

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