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《絕地求生:大逃殺》改進車輛音效 提高真實性

時間:2017-12-05 20:49:17
  • 來源:3DM新聞組-Deego
  • 作者:Deego
  • 編輯:Deego

今天,《絕地求生大逃殺》公開了最新的開發(fā)日志,官方透露近期優(yōu)化了游戲內車輛的音效,通過GranularSynthesis插件,減少了每個車輛的CPU及聲音頻道占用,極大地提高了音效質量,包括發(fā)動機、離合器、變速箱等聲音都將實現(xiàn)。

另外官方還表示未來將會實現(xiàn)根據(jù)玩家視角位置調整音效。

以下是開發(fā)日志原文:

大家好,

部分玩家可能有所了解,近期我們優(yōu)化了游戲內的車輛音效。以下是由我們的音效設計師 樸璟遠 和動作&射擊設計師 Marek Krasowski 帶來的內容介紹。

這次車輛音效優(yōu)化的主要目標是什么?

我們的主要目標是提高各種音效質量和車輛聲音質量(包括音頻素材本身)。因為沒有車輛相關音頻庫, 我們無法很好地還原游戲內的車輛聲音,所以車輛音效和游戲內其他音效相比質量欠佳。因此我們決定對其進行優(yōu)化。我們通過 GranularSynthesis 插件(REV),減少了每個車輛的CPU及聲音頻道占用。通過確定每個車輛不同發(fā)動機轉速所對應的聲音,極大地提高了音效質量。

為了更接近現(xiàn)實,我們同樣需要修改車輛?,F(xiàn)在游戲內車輛模型的加速度,變速箱轉速比,發(fā)動機參數(shù)都和現(xiàn)實中的數(shù)據(jù)非常接近。眾多 3A 級大作賽車游戲都采用了該系統(tǒng)。在過去,我們有對應車輛每 1000 轉速(直到最高轉速)的音效,并且通過混合音效來生成特定轉速的音效,但由于技術限制,效果和真實的聲音仍有不小的差距?,F(xiàn)在聲音的范圍得到了極大的擴展,但總體仍處于開發(fā)中,所以我們仍需添加更多的效果。

3dmgame

簡要介紹一下音效優(yōu)化的工作內容?

我們與德國的知名錄音公司進行了合作。我們給他們發(fā)去了一份游戲內車輛清單,包括需要發(fā)動機聲音,駕駛聲音,剎車聲,等等。這些公司花費了大約兩到三周的時間找到了同款車型并錄下了聲音。隨后我們通過 REV 程序根據(jù)加速度曲線和參數(shù)將音頻真實化。

3dmgame

?攀登及翻越系統(tǒng)包含了 40 多種不同的動作動畫。那么每臺車輛用到了多少音頻素材?

包括發(fā)動機聲音,變速箱換擋聲,離合器,地面的運行聲音,空轉/滑行/剎車時的輪胎聲,并且后續(xù)會加入更多細節(jié)。

3dmgame

?未來還會有那些改進內容?

對于車輛在不同地面的聲音,我們仍有許多工作要做。我們計劃未來在攝影棚內錄制專門的音效。為了提高真實性,我們同樣希望實現(xiàn)在第一人稱/第三人稱分別聽到車輛內外的聲音。我們已經(jīng)創(chuàng)建了根據(jù)玩家視角位置調整音效的系統(tǒng),但是目前仍不夠完美。我們計劃根據(jù)不同車輛的結構差別來進一步優(yōu)化。

對廣大玩家有哪些想說的話?

請注意,該內容仍處于開發(fā)中。我們非常感謝您的反饋,同時這些反饋幫助我們進一步提高了游戲體驗。我們通過廣大玩家的反饋獲得了非常多的重要內容。

我們還準備了一個短片,記錄了車輛音效錄制的全過程。

游戲里見!

絕地求生開發(fā)及社區(qū)團隊

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