- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
《絕地求生》新沙漠地圖測試服上線 更新日志
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
在剛剛舉行的TGA上,《絕地求生:大逃殺》一下子放出了許多猛料,PC正式版的發(fā)售日期(12月20日)和一個新的預(yù)告片(包括新地圖)?,F(xiàn)在這個新地圖“Miramar”已經(jīng)在測試服放出,而且實際上目前測試服只能玩這一個地圖,第一階段測試持續(xù)到12月11日晚18點。
本次測試加入許多新內(nèi)容,包括三把新武器、三個新載具、菜單界面和游戲內(nèi)UI改進,載具內(nèi)的乘客也可以吃藥打繃帶了。
以下是官方的更新日志:
測試時間
[第 1 階段]
北京時間 12 月 8 日 18:00 - 12 月 11 日 18:00
[第 2 階段]
留意后續(xù)公告
區(qū)域及模式
北美 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)
歐洲 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(EU SOLO TPP/FPP)
亞太 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)
大廳
全新設(shè)計的背景及界面
由于內(nèi)部開發(fā)進度,部分菜單可能不會在本次測試中出現(xiàn)
世界
新增地圖“Miramar”。第 1 階段測試將只開放該地圖。
Miramar 地圖中,將有 2 種天氣效果
- 晴朗
- 日出
Miramar 旨在保持游戲體驗的同時,帶給玩家與 Erangel 不同的視覺及游戲體驗
攀登及翻越系統(tǒng)對于身處復(fù)雜地形的玩家非常有用
通過掩體和躲避手段可以體驗到高度戰(zhàn)術(shù)化的戰(zhàn)斗
因為道路/越野差別更大,現(xiàn)在需要更謹(jǐn)慎的選擇車型
物品
新增 3 款新武器。這些武器僅在 Miramar 地圖中出現(xiàn):
新增 R45。R45 全地圖刷新,適配 6 發(fā)彈容量的 .45口徑彈藥。可裝備紅點瞄準(zhǔn)鏡。有著比 R1895 更高的精度,更快的換彈速度
新增 Win94。Win94 全地圖刷新,這是一種適配 6 發(fā)彈容量 .45 口徑彈藥的杠桿式步槍。無法裝備任何配件,射程中,裝彈速度慢,威力大
新增 Sawed-Off。Sawed-Off 全地圖刷新,適配 2 發(fā)彈容量的 12 號口徑彈藥。無法裝備任何配件。射程短,彈丸分散,低于普通獵槍傷害但是可以連續(xù)射出兩發(fā)
空投補給種加入新的吉利服
Miramar 地圖中不再刷新 R1895
載具
新增 3 種載具
新增 Van。Van 是一款 6 座載具。最高速度較慢,動力較小,但它擁有游戲內(nèi)最高的耐久度。因此 Van 在任何戰(zhàn)斗下都能創(chuàng)造有利條件
新增 Pickup。Pickup 是一款 4 座越野車,適合 Miramar 的崎嶇地形。它有著最強勁的爬坡性能,玩家可以駕駛它展開多種多樣的戰(zhàn)術(shù)
新增 Aquarail。Aquarail 是一款 2 座水上載具。后座乘客可以開火。優(yōu)秀的穩(wěn)定性,高機動性使得其非常適合游擊戰(zhàn)術(shù)
摩托車和 Buggy 同樣出現(xiàn)在 Miramar 地圖中。它們會有與 Erangel 地圖中不同的涂裝
服務(wù)器優(yōu)化
減少服務(wù)器延遲導(dǎo)致的玩家異常移動
游戲性
現(xiàn)在允許乘坐載具時治療及補充能量(僅限乘客)
增加 Kar98k 和 M24 傷害,減小 AWM 傷害。提升10%所有狙擊槍對軀干造成的傷害系數(shù)
增加臥倒姿態(tài)時的瞄準(zhǔn)限制
優(yōu)化子彈入水后穿透效果
調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡的模糊淡入效果
UI/UX
重新設(shè)計了血條顏色
低于 50% 時以黃色顯示
低于 25% 時以紅色顯示
低于 10% 時以紅色顯示并閃爍
修改了幾個語言的字體
聲音
優(yōu)化了游戲內(nèi)手榴彈音效
現(xiàn)在聲音根據(jù)爆炸距離有所不同
例如,遠距離玩家只會聽到爆炸聲,但 20 米內(nèi)會聽到爆炸聲及彈片飛落的聲音
降低了經(jīng)過安全區(qū)邊緣時的音效
動畫
根據(jù)第三人稱視角下手中武器瞄具和其他配件不同調(diào)低了武器位置
增加了原本缺失的 UZI 的開火模式切換動畫及音效
現(xiàn)在第一人稱無法看到自己身體內(nèi)部
調(diào)整司機位第一人稱視角至正確位置
調(diào)整第一人稱武器位置,避免武器穿透服裝
沖刺和奔跑轉(zhuǎn)換更順暢
優(yōu)化傾斜動畫,保證瞄準(zhǔn)視角/第一人稱及第三人稱的一致性
Bug 修復(fù)
現(xiàn)在玩家在開啟大地圖時可以跳傘(默認 F 鍵)
修復(fù)了原地跳躍時大部分近戰(zhàn)攻擊不顯示的問題
揮拳過程中切換狀態(tài)(站立至下蹲,反之亦然)不再會立刻生效
修復(fù)了第一人稱翻越時,玩家能看到自己身體內(nèi)部的問題
修復(fù)了被擊中時畫面異常轉(zhuǎn)動的問題
修復(fù)了瞄準(zhǔn)視角蹲著走時部分武器動作不自然的問題
現(xiàn)在朝前和左前/右前沖刺的速度保持一致
修復(fù)了首次開啟 15 倍鏡時瞄準(zhǔn)線模糊的問題
現(xiàn)在角色可以探出車外(即使車旁空間被阻隔)
修復(fù)了靠近墻開鏡時,玩家視角穿透物體的問題
現(xiàn)在裝備 DP-28 時奔跑速度更慢(和其他輕機槍與狙擊槍一致)
修復(fù)了玩家跳傘時偶爾被錯誤地傳送至遠處的問題
隨著游戲 PC1.0 正式版發(fā)布的日益臨近, 請允許我回顧下過往點滴——我們?nèi)绾伍_始以及如何到達現(xiàn)在的位置。
我們在 2016 年 3 月下旬開始開發(fā)游戲,并于同年 7 月進行了首次封閉 alpha 預(yù)測試。當(dāng)時除了核心機制和游戲玩法,幾乎所有內(nèi)容都是占位符。但是我們深知,游戲需要帶來“獨一無二”的游戲體驗,這一點通過首批測試玩家的反饋得到了驗證。從第一次 alpha 測試開始,到今天,乃至未來,我們將一直竭力保持開發(fā)內(nèi)容的開放性,并且積極聽取玩家的反饋。
我們通過幾次 alpha 和 beta 測試增加了內(nèi)容,從各方面進行改進優(yōu)化,同時也把游戲開放給更多玩家。在 2017 年 3 月登陸 Steam 搶先體驗之前,也就是僅僅開發(fā)一年后,我們了解到我們已經(jīng)有了一小部分粉絲并且期望著 Steam 版本。玩家們不但在早期版本的游戲獲得了極大的樂趣,同樣也非常喜歡觀看其他玩家游戲。根據(jù)測試者和觀眾的反應(yīng),我們準(zhǔn)備并且希望能取得一定程度上的成功。但我們并沒有對接下來的事情做好準(zhǔn)備。
打破各種游戲記錄是一種令人非常興奮的體驗,特別是對于我們這樣的小團隊,這也意味著我們有些事情必須要做。我們必須盡快成長為一家公司。聘請新的開發(fā)人員,開設(shè)新的部門,乃至于最終從 Bluehole 分離成立 PUBG 公司,這些都是為了更好地進行絕地求生開發(fā)工作。
游戲登陸 Steam 搶先體驗以來,我們在地圖中加入了新地標(biāo),一系列的新武器,新動畫,新車輛,修復(fù)了大量 bug,打破了相當(dāng)多的在線記錄(大部分都是我們自己的),并且現(xiàn)在仍有許多工作要去做。
一路走來我們也遇到了許多坎坷。在搶先體驗的中期,我們決定升級游戲引擎版本。正式服和 1.0 版本引擎的不同意味著工作內(nèi)容成倍增加。我們需要同時開發(fā)并監(jiān)控兩個版本內(nèi)容,并且兩者的區(qū)別無法忽略不計。這也是我們沒法像早期開發(fā)時快速解決正式服問題的原因。我們?yōu)榇讼蚰乱哉\摯的歉意。
調(diào)查及修復(fù)服務(wù)器/連接問題是我們當(dāng)前亟待解決問題之一。我們知道玩家遇到這些問題時的挫敗感,因為這意味著玩家無法享受游戲。我們計劃通過調(diào)整服務(wù)器設(shè)置來緩解這個問題,也在計劃從多方面改善這一狀況。請各位玩家在經(jīng)歷服務(wù)器故障時盡可能詳細的向我們報告。
正如我們在其他公告中說到的,我們對于游戲內(nèi)出現(xiàn)的大量作弊者沒有做好準(zhǔn)備,為此次再次向您致以誠摯的歉意。 雖然現(xiàn)在這一問題已經(jīng)有所改善,但是反作弊和優(yōu)化游戲?qū)ξ覀兌允遣蛔兊娜蝿?wù)。我們將致力于時刻警惕,盡全力,竭盡所能地為玩家提供獨一無二的游戲體驗。
感謝一路有你,沒有玩家的支持一切都是空談。我們對于玩家的支持、建設(shè)性的批評以及對游戲的熱愛永遠心存感激。
最重要的是,我們希望您能明白這只是開始。PC 1.0 版本的發(fā)布并不意味著結(jié)束。PC 1.0 版本意味著這段旅程的結(jié)束,同時也是下一段旅程的開始。
我們認為通過封閉測試及搶先體驗期間的開發(fā),絕地求生核心游戲內(nèi)容的構(gòu)建已經(jīng)完成。我們想要在許多方面繼續(xù)完善,改進。在正式發(fā)布前,我們還會通過一篇開發(fā)者日志向大家分享我們的 1.0 版本計劃。關(guān)于游戲 PC 1.0 版本發(fā)布后在游戲性,聲音,優(yōu)化,匹配,界面,動畫,武器等方面或大或小的變化。
正如我們在 The Game Awards 所宣布的那樣,我們將于北京時間 12 月 21 日結(jié)束 Steam 搶先體驗版并發(fā)布 PC 1.0 正式版。與此同時,游戲售價不變,新地圖也將對所有玩家免費開放。
非常感謝各位的支持與理解。感謝各位一路相伴,是廣大玩家引領(lǐng)我們完成了 PC 1.0 版本。迫不及待地想要和各位開啟下一段旅程。
游戲里見!
絕地求生開發(fā)及社區(qū)團隊

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