PSX 2017:《對馬島之鬼》戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)制作完成
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
今天在PlayStation Experience開場發(fā)布會環(huán)境,索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平談到了《對馬島之鬼》(Ghost of Tsushima)這款游戲。
當(dāng)他第一次看到《對馬島之鬼》的時候,本作還處于非常早期的開發(fā)階段。而在兩年來開發(fā)的多個階段中,他也玩過了好幾次這款游戲。
這款游戲比《聲名狼藉:次子》要“大很多”,畫面更漂亮,也是Sucker Punch制作過的最大的游戲作品。現(xiàn)在內(nèi)部試玩已經(jīng)可以體驗劍斗,感覺非常好。
有趣的是,這款游戲的消息之前差點泄露,因為開發(fā)團(tuán)隊造訪了對馬島,對該地的歷史和風(fēng)土人情進(jìn)行了研究,當(dāng)?shù)貓蠹垖Υ诉M(jìn)行了報道。好在這只是一家小報,沒發(fā)展成大新聞,所以消息并沒有泄露出去。
目前吉田修平還沒玩過《美國末日2》和《死亡擱淺》,他已經(jīng)玩過了《蜘蛛俠》,E3上《蜘蛛俠》的演示看起來像是提前安排好的,但其實都是臨場來的。《蜘蛛俠》是一款開放世界游戲,每次玩都會不一樣。
吉田修平也玩過了《舊日不再》,已經(jīng)可以體驗完整流程了,這也是一款大作。
明天《對馬島之鬼》在PlayStation Experience展臺上還將公布新消息,我們還將繼續(xù)關(guān)注。

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