索尼美國(guó)部CEO:將堅(jiān)持制作單機(jī)游戲 矢志不渝
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
在今天的PSX展會(huì)開幕式上,索尼互動(dòng)娛樂(lè)美國(guó)部CEO Shawn Layden表達(dá)了他們對(duì)單機(jī)游戲的熱衷與奉獻(xiàn)。
Layden提到,“在索尼電子娛樂(lè)全球工作室內(nèi)部,對(duì)于單機(jī)游戲的劇情敘事有很大的熱情。索尼幾乎把所有的雞蛋都放到這么一個(gè)籃子里了,因?yàn)檫@是他們最擅長(zhǎng)的事業(yè)。”
他不想告訴任何團(tuán)隊(duì)“我在雜志上看到一個(gè)說(shuō)法叫做‘服務(wù)型游戲’,給我做個(gè)那個(gè)。”而另一方面,索尼互動(dòng)娛樂(lè)做出了《地平線:零之黎明》《戰(zhàn)神4》《底特律:變?nèi)恕贰渡衩睾S颉贰睹绹?guó)末日》等作品,而他們也將繼續(xù)學(xué)習(xí)如何講述情感強(qiáng)烈的故事。
另外,Guerrilla 工作室總監(jiān)Hermen Hulst 在展會(huì)上介紹,《地平線:零之黎明》是他們工作室目前為止銷量最高的游戲,而這也是他們很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)做的唯一一款單機(jī)游戲。他相信單機(jī)游戲能夠?yàn)橥婕姨峁┮环N“魔法般的無(wú)法撼動(dòng)的體驗(yàn)。”他還認(rèn)為,單機(jī)游戲?qū)⒂肋h(yuǎn)都有市場(chǎng),因?yàn)閱螜C(jī)游戲擁有無(wú)比重要的地位。
最后,Layden表示他們預(yù)計(jì)PS4將會(huì)繼續(xù)制霸2018年,請(qǐng)大家拭目以待。


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