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絕地求生&H1Z1聯袂而來,網吧再次搶進“天命圈”

時間:2017-12-11 15:20:58
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

啟動量激增,網吧行業(yè)上演“絕地求生”大戲

近期,網吧行業(yè)因絕地求生游戲的走紅而大火,網吧老板們紛紛感嘆,已經很久沒有出現眾人搶著一起玩同一款游戲的情景了。盡管行業(yè)競爭依舊巨大,但因“吃雞”熱度激增,排隊上機甚至成為了部分網吧的一種常態(tài)。在行業(yè)的回暖的大勢下,不少網吧業(yè)主紛紛花費重金升級主機的顯卡和內存,希望在風口的頂端攫取更多的利潤。

絕地求生&H1Z1聯袂而來,網吧再次搶進“天命圈”

因絕地求生火爆,網吧出現了久違的排隊等位場景

很難想象,在半年前,因為“王者榮耀”的火爆,網吧行業(yè)正經歷著一場前所未有的寒冬,轉讓、轉型和二手交易成為上半年網吧行業(yè)的熱點話題,而這一切,因為一款現象級網游的問世而完全轉變。

絕地求生&H1Z1聯袂而來,網吧再次搶進“天命圈”

9-12月 網吧絕地求生桌面圖標點擊量 數據來源:盛天網絡易樂游數據中心

提前入圈,網吧產業(yè)跑在了前面

而現在的這番熱鬧景象,實際上并沒有出乎太多網吧人意料。十年時間里沒有多少變化的射擊類游戲,忽然殺出了“大逃殺”這匹黑馬。它不僅引發(fā)了短時間的社交熱潮,還意味著玩家們新的需求被滿足。從最初的“跳傘”(H1Z1)因一則病毒視頻火爆朋友圈,再到由眾多主播捧紅的“吃雞”(PUBG),許多嗅覺敏銳的網吧人早已發(fā)覺這一商機,紛紛以此為賣點招攬顧客。而之前性能過剩的網吧PC主機,成為玩家們趨之若鶩的搶手貨,PC硬件廠商也因此賺的盆滿缽滿。

絕地求生&H1Z1聯袂而來,網吧再次搶進“天命圈”

為網吧提供系統(tǒng)服務的易樂游在11月進行了一次小規(guī)模線上調研,數據顯示在受訪的500名業(yè)主中,84.6%表示網吧可以“流暢吃雞”而在這其中,超過86.3%網吧為其升級過配置

如果說尚處于”搶先體驗”狀態(tài)的PUBG的優(yōu)化尚不完善,需求更高、更強的的配置,給予了年輕人一個再次回到網吧的理由。那么12月1日官方推薦配置,則是讓此次投入大量資金升級硬件的網吧老板們松了一口氣。更令他們感到高興的是,年輕人的需求,不僅僅只是過硬的硬件——

絕地求生&H1Z1聯袂而來,網吧再次搶進“天命圈”

結伴來網吧的用戶

“去網吧一小時10元的消費玩單排,我是堅決不會去的,但是朋友一起開黑比較有樂趣,完全可以接受。”

“單排和四排給人的游戲體驗完全兩回事,在家玩的話,電腦配件升級又貴,玩單排很無聊,還不如去網吧。”

游戲媒體在11月就關注了這一現象,出色的游戲性和PUBG多排模式自帶的社交屬性,吸引了大批顧客結伴前來網吧,作為年輕人娛樂場景的網吧價值再次突顯,王者榮耀為游戲行業(yè)帶來的人口紅利,甚至有被帶向網吧的趨勢。 如今,在網吧吃雞的女性用戶早已不是個別現象,PUBG亞洲邀請賽,iFTY意外帶妹韓國奪冠,更一舉讓“帶妹吃雞”已成年輕人里喜聞樂見的話題。

絕地求生&H1Z1聯袂而來,網吧再次搶進“天命圈”

網吧為來游戲的顧客準備了各類服務

由強大的市場需求所伴生的產業(yè)鏈紛紛提前布局,從最早玩游戲離不開的網絡加速器,到針對網吧優(yōu)化資源的系統(tǒng)管理軟件,甚至基于網吧場景的PUBG活動、社交等相關配套產品都已推出并日益完善。

“天命圈”已刷,網吧場景或將迎來更大機遇

在絕地求生游戲中,選手會因為站位與系統(tǒng)匹配而占盡優(yōu)勢以致成為決勝的關鍵,被游戲玩家戲稱為“天命圈”。放整個游戲行業(yè)來說,網吧行業(yè)因為提前布局和對商業(yè)契機的適時把握,似乎已經搶到了“天命圈”這個關鍵點。

12月1日,TGC現場,騰訊宣布正式代理PUBG,并正式公布PUBG正版端游國服專屬運營計劃,值得一提的是,在描繪相關生態(tài)打造時,網吧也被再次提出——“將推出認證網吧計劃,規(guī)范賽事管理和運營,并提供豐富的游戲權益、推廣資源和創(chuàng)新賽事機會,打造年輕一代專屬娛樂空間”

雖然僅有短短幾句話,但已將騰訊對網吧場景的重視和布局野心暴露無遺。絕地求生目前在對外口徑中被定義為“戰(zhàn)術競技類”游戲,隱隱之中已有之前LOL開創(chuàng)MOBA品類的趨勢。12月8日,騰訊確認代理H1Z1,定名“生存王者”鞏固對“戰(zhàn)術射擊”端游品類的統(tǒng)治地位,再次證明對該品類游戲信心和勢在必得。

絕地求生&H1Z1聯袂而來,網吧再次搶進“天命圈”

參考英雄聯盟風靡全國的歷程軌跡以及之后的運作經驗,不難看出:“絕地求生”&“生存王者”在電競及商業(yè)化運作的道路之上,網吧將占有重要的地位。

而更值得注意的是,被PUBG風潮帶動起來的端游市場。SteamSpy 11月底的數據顯示,Steam國區(qū)玩家數量已達到3000萬,占比躍居全球第一。這個飛躍已不只是玩家們內部的狂歡,也成為了業(yè)界有目共睹的一個驚人事實——連續(xù)2年被手游壓制的端游市場仍有不小的潛力可挖,Steam+PUBG憑借一己之力培育出了中國玩家在PC端良好的游戲習慣。在如此市場面前,除了聲勢奪人的騰訊WeGame搶到絕地求生、生存王者等一系列王牌,對這一市場虎視眈眈,先聲奪人方塊游戲,以及東方明珠的G平臺,都手握不少游戲內容,等待著網吧的,可能將是前些年可望而不可求的,從未有過的優(yōu)質內容……

天命圈已刷新,網吧行業(yè)或將迎來未來五年發(fā)展的黃金時期。

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