- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
《絕地求生》主機版表現(xiàn)讓人失望 微軟準(zhǔn)備搶救
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在PC平臺持續(xù)火熱的《絕地求生:大逃殺》,在之前E3展的微軟Xbox發(fā)布會上宣布將正式登陸XboxOne主機平臺,近日微軟發(fā)布了《絕地求生》Xbox版本搶先測試,不過在玩家體驗之后,卻給出了很多差評,這是怎么回事?
根據(jù)外媒報道,在Xbox One平臺尚處于搶先體驗階段的主機版《絕地求生》,幀數(shù)表現(xiàn)不容樂觀。玩家離開角色創(chuàng)建界面初涉游戲大廳就會被滿屏滿眼的低清材質(zhì)嚇壞,剛過20FPS的幀率更令人頭痛。
運輸機飛過地圖上空時幀率大概只有15-20FPS,低清材質(zhì)和狗牙隨處可見,游戲甚至還帶有可被察覺的輸入延遲。
這款游戲被鎖定在了30幀,雖然在游戲中大多數(shù)平靜的場景下都能達(dá)到30幀,甚至在游戲在你駕車穿越時確實能保持30FPS幀率,但只要開門進房或與人交火,幀率就立刻跌至20FPS,原因不詳。
換上目前機能最強的主機Xbox One X,情況會有改善但并非徹底改觀。通常情況下,Xbox One X版本的幀率較One S可增加5-10FPS,紋理和植被質(zhì)量有顯著進步,但還達(dá)不到主機作品的平均水準(zhǔn)。根據(jù)統(tǒng)計,Xbox One S平均幀率為25.6幀;XOX版為27.6幀,結(jié)果令人失望。
對比視頻:
玩家指出,對于這種大地圖與100人在線對CPU和GPU要求非常高,連《魔獸世界》這種100人同時在一起放魔法的情況下幀數(shù)也一樣不行。
除去游戲糟糕的幀數(shù)之外,外媒還是對游戲的樂趣性給予了肯定,在主機版的《絕地求生》中玩家可以獲得和PC玩家一樣的愉快體驗。
不過好消息是,微軟精英團隊“Advanced Technology Group”已開始介入主機版的移植工作;對于虛幻引擎了如指掌的《戰(zhàn)爭機器》The Coalition工作室也分擔(dān)了一部分工作量,在這些頂級外援的支援下,相信PUBG團隊在搶先體驗階段可取得更大進步。


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