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《蠻荒搜神記》線上采訪

時(shí)間:2017-12-15 17:40:58
  • 來源:未知
  • 作者:Destiny
  • 編輯:guandaoyu

3dmgame

 Q1:CryEngine引擎的表現(xiàn)力無需贅述,但在許多玩家眼中,普遍存在“同樣一款引擎,國內(nèi)游戲廠商產(chǎn)出作品遠(yuǎn)遜于國外同類型作品”的看法,請問您認(rèn)為《蠻荒搜神記》的場景表現(xiàn)力如何,能否擺脫大眾玩家對國產(chǎn)游戲的固有認(rèn)知呢?

《蠻荒搜神記》的CryEngine引擎在場景的表現(xiàn)力上還是很獨(dú)特的。

首先是在光影方面,真實(shí)模擬了太陽的光照當(dāng)玩家在游戲時(shí),隨著鼠標(biāo)的移動,光照會隨著人眼對于陽光的真實(shí)反映,產(chǎn)生不同的視覺變化。

其次是在材質(zhì)的呈現(xiàn)上,游戲中的骨頭、石塊、木頭等物體的質(zhì)感極為真實(shí),哪怕是細(xì)微的骨質(zhì)紋理也是清晰可見。

最后不得不說的就是氣候的模擬,游戲中會有24小時(shí)的實(shí)時(shí)天氣變化,并且還對真實(shí)的經(jīng)度緯度進(jìn)行物理模擬運(yùn)算,比如下雨時(shí)能見度降低,這些細(xì)小的變化都會在場景上表現(xiàn)出來。

Q2:《蠻荒搜神記》取材自樹下野狐知名奇幻小說《蠻荒三部曲》,眾所周知,《蠻荒三部曲》是我國近年來東方玄幻文學(xué)的扛鼎之作,書中諸多世界觀、設(shè)定均深入人心,請問在《蠻荒搜神記》之中,有哪些您認(rèn)為對應(yīng)原著不錯(cuò)的還原或表現(xiàn)呢?

原著小說世界格局太大,要讓玩家對劇情有全面了解需要太多鋪陳。我們希望在劇情方面更多借助原著IP的力量,核心思想是"做到100%的忠實(shí)還原"。

游尤其是主角這塊,在不刪檔測試時(shí)進(jìn)入游戲的玩家已經(jīng)看到了,所有的經(jīng)典人物都貫穿游戲的劇情,作為NPC來還原表現(xiàn)。而在神獸系統(tǒng)和副本方面,玩家也能找到原著的痕跡。

Q3:我們了解到,《蠻荒搜神記》邀請了《忍者龍劍傳》的制作人板垣伴信加盟戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì),您能簡單為我們介紹一下《蠻荒搜神記》的操作系統(tǒng)和戰(zhàn)斗設(shè)定嗎?

游戲在操作方面流暢、打擊感很強(qiáng),而在戰(zhàn)斗設(shè)定上,無鎖定的模式加上傳統(tǒng)ACT游戲中“打”“防”“投”相互克制的策略設(shè)置,能夠讓玩家通過大量的二段技能變化,來產(chǎn)生連擊的效果。而原著中提到的“五德之身”,在游戲中通過五行天賦系統(tǒng)來體現(xiàn),玩家利用天賦搭配可以大幅提升戰(zhàn)斗的自由度,這樣每一個(gè)職業(yè)就會有很多條發(fā)展路線!此外,神獸戰(zhàn)場也是異常壯觀,專屬獸身的玩法也會在未來的版本中讓大家體驗(yàn)到。

Q4:在網(wǎng)游中,“職業(yè)差異化”是非常重要的一環(huán),而“職業(yè)差異化”往往體現(xiàn)在裝備、天賦、技能等方面,請問您認(rèn)為《蠻荒搜神記》在“職業(yè)差異化”方面做的如何?

我們現(xiàn)在的職業(yè)設(shè)定其實(shí)是類似于MOBA游戲的角色分工,也就是前排與后排、輸出與治療這樣的格局,更適合動作游戲。目的是強(qiáng)調(diào)職業(yè)之間的差異化,強(qiáng)化每個(gè)職業(yè)特性,例如殤刀的特長是拉怪,神祝的特長是群體輸出與控制等等,最終的目標(biāo)是為了讓每個(gè)職業(yè)在組隊(duì)時(shí),都能感受到"我是被需要的"。

Q5:提一個(gè)老生常談的問題,既然是網(wǎng)游,社交自然是重中之重,請問《蠻荒搜神記》在社交性方面進(jìn)行了哪些設(shè)計(jì)?

很多方面,比如職業(yè)設(shè)定的差異化,就是為了增加游戲的社交性,使得每一個(gè)職業(yè)都能被需要;BOSS戰(zhàn)的設(shè)定上,現(xiàn)在不管是副本BOSS還是野外BOSS技能釋放沒有時(shí)間軸規(guī)律可循,你必須隨機(jī)應(yīng)變。根據(jù)角色配置不同,可以找到不同的打法,但沒有一定的最優(yōu)解,玩家需要共同協(xié)作才可降低失敗的幾率,這樣不但大大提升了戰(zhàn)斗的趣味性又使得游戲的社交性被體現(xiàn)。

Q6:在茫茫多的網(wǎng)游玩家中,有些人喜歡挑戰(zhàn)自我,不斷磨練操作技巧,挑戰(zhàn)更高難度的PVP、PVE;而有些玩家則更傾向于“觀光”,當(dāng)然也有一部分介于兩者之間的玩家,請問您認(rèn)為不同類型的玩家都能在《蠻荒搜神記》中找到適合自己的玩法嗎?

可以。

游戲在平衡性這一方面下了很大功夫。

喜好休閑玩法的觀光類玩家可以在每日的一條龍活動中找到樂趣;而喜愛戰(zhàn)斗的玩家,也能在很多的困難本比如湯谷海戰(zhàn)、鳳尾樓這些,體驗(yàn)到“先拆胳膊后卸腿”的策略打法樂趣。幫會的攻防戰(zhàn)、南際大會,也是另一種群戰(zhàn)的方式。還有1V1的切磋,隨時(shí)隨地就能發(fā)起挑戰(zhàn),極大地滿足了玩家比武切磋的愿望。

Q7:暢游此次請到了娛樂圈當(dāng)紅花旦迪麗熱巴出任《蠻荒搜神記》代言人,小編也很心水熱巴小姐姐呢!請問《蠻荒搜神記》和熱巴小姐姐之間都有哪些互動呢?

迪麗熱巴最近在很多影視劇和綜藝上都有表現(xiàn),我們看中了她的高人氣,當(dāng)然她的形象氣質(zhì)確實(shí)也很符合《蠻荒搜神記》想要傳達(dá)的調(diào)性。

我們給熱巴拍了3套造型,其中還有一個(gè)后羿的反串,玩家應(yīng)該還挺喜歡這種方式。還有主題曲,熱巴唱了一首《赴一場生命的冒險(xiǎn)》,這是她第一次為游戲唱歌,玩家應(yīng)該會很期待。

之后的MV、TVC還有直播,也都會陸續(xù)跟玩家見面。

Q8:最后一個(gè)問題,國內(nèi)游戲行業(yè)競爭愈加激烈,近兩年尤為突出,您認(rèn)為一款怎樣的游戲可以從游戲市場更新?lián)Q代的浪潮中脫穎而出?《蠻荒搜神記》的前景又如何呢?

品質(zhì)是游戲能夠脫穎而出的關(guān)鍵。

《蠻荒搜神記》做了7年,我們一直想做成精品游戲,所以這些年改了又改。我們很抱歉讓大家等了這么久,前期我們花了很長的時(shí)間用于核心動作體系的打磨,而近兩年更多的工作是圍繞玩家的社交需求來設(shè)計(jì)底層玩法,不客氣地說推翻重做了好幾次。從15年首測的只有最核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)的"裸奔",到單機(jī)玩的狀態(tài)變成了現(xiàn)在的MMORPG,而12月15號的不限號應(yīng)該是這些年努力的最好證明吧!

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:搜狐暢游
  • 發(fā)售:2017-10-27
  • 開發(fā):搜狐暢游
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:仙俠小說改

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