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《絕地求生》總監(jiān)呼吁:成立游戲版權(quán)保護(hù)制度

時(shí)間:2017-12-15 20:35:37
  • 來源:3DM新聞組-Deego
  • 作者:Deego
  • 編輯:Deego

絕地求生大逃殺》總監(jiān)Brendan Greene最近呼吁電子游戲能夠像音樂和電影一樣有版權(quán)保護(hù)。

Brendan Greene對(duì)許多抄襲《絕地求生》創(chuàng)意的游戲不太開心,表示游戲產(chǎn)業(yè)也需要有某種形式的保護(hù)措施來維護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)和創(chuàng)造者的工作成果。

雖然他并沒有對(duì)抄襲的游戲指名道姓,Greene表示他不希望其他公司一味的全盤模仿,“我希望其他公司能夠做出創(chuàng)新,不要直接把我們的游戲直接抄過去。在電影和音樂產(chǎn)業(yè)中,是由IP保護(hù)的,他們可以把自己的作品好好保護(hù)起來。但是在游戲產(chǎn)業(yè)中還沒有,我認(rèn)為這應(yīng)該在未來得到重視。”

《絕地求生》總監(jiān)呼吁:成立游戲版權(quán)保護(hù)制度

大出版商有時(shí)會(huì)從小開發(fā)商的名不見經(jīng)傳的作品中汲取靈感,做成他們自己的作品。他們可以讓自己的游戲有更大的影響力,但是小廠商做不到。

Greene表示他并不是要那些抄襲的游戲消失,他希望這些游戲要在有自己特色的前提之下發(fā)展壯大,如果只是抄襲他們的游戲,玩家會(huì)很快厭倦。

《堡壘之夜》從視覺效果和游戲機(jī)制上確實(shí)是有許多獨(dú)特之處,也在國外收到了較大的歡迎。以此來看Brendan Greene可能已經(jīng)注意到了國內(nèi)的許多吃雞手游。

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