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《堡壘之夜》完美實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)互聯(lián) 這波操作給高分

時(shí)間:2017-12-16 16:28:37
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《堡壘之夜》完美實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)互聯(lián) 這波操作給高分

筆者是跨平臺(tái)游戲互聯(lián)的積極倡導(dǎo)者,感覺(jué)跨平臺(tái)互聯(lián)應(yīng)該成為多人游戲的趨勢(shì),至少是一大賣(mài)點(diǎn)。現(xiàn)在筆者第一手體驗(yàn)了《堡壘之夜》的PS4和PC跨平臺(tái)互聯(lián)體驗(yàn),感覺(jué)效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的。

《堡壘之夜》的跨平臺(tái)互聯(lián)是怎么做的

《堡壘之夜》會(huì)在進(jìn)入游戲前提示玩家創(chuàng)建一個(gè)Epic賬號(hào),不同平臺(tái)的玩家可以通過(guò)Epic賬號(hào)互相添加好友并邀請(qǐng)進(jìn)入游戲大廳。就這么簡(jiǎn)單。游戲內(nèi)的語(yǔ)音聊天功能在PS4和PC之間可以完美運(yùn)行(我們沒(méi)有測(cè)試Xbox One版),當(dāng)我在游戲中聽(tīng)到來(lái)自PS4好友的聲音的時(shí)候,著實(shí)吃驚了一下。如果你自己不說(shuō),沒(méi)人知道你來(lái)自哪個(gè)平臺(tái)。

跨平臺(tái)互聯(lián)的平衡性

《堡壘之夜》的PVP模式是免費(fèi)的,我們跨平臺(tái)互聯(lián)玩的就是PVP模式。鍵鼠操作的優(yōu)勢(shì)的確存在,瞄準(zhǔn)精度是手柄無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,即使手柄有輔助瞄準(zhǔn),也無(wú)法實(shí)現(xiàn)鍵鼠的極限精準(zhǔn)操作。

另外,《堡壘之夜》在PS4上的幀數(shù)是30fps。如果是PS4 Pro,則可以開(kāi)啟選項(xiàng)解鎖幀數(shù),但解鎖后的幀數(shù)并不穩(wěn)定。PC版的情況當(dāng)然取決于硬件配置,但只要是目前的主流配置,都可以輕松實(shí)現(xiàn)60fps。聽(tīng)到這里你可能會(huì)認(rèn)為主機(jī)玩家處于劣勢(shì),但事實(shí)證明,PS4玩家在跨平臺(tái)互聯(lián)PVP的表現(xiàn)毫不遜色于PC玩家,游戲考驗(yàn)的是玩家的策略和臨危決斷力,玩家手里用鼠標(biāo)還是手柄是無(wú)關(guān)緊要的。

進(jìn)度繼承與共享

跨平臺(tái)互聯(lián)意味著玩家的進(jìn)度是綁定在Epic賬號(hào)上的,所以無(wú)論你用哪個(gè)平臺(tái)登錄,都可以繼續(xù)自己的進(jìn)度。對(duì)于主機(jī)廠商來(lái)講,他們可能擔(dān)心自己少分一杯羹(游戲內(nèi)微交易),但目前來(lái)看,沒(méi)必要為了這么瑣碎的擔(dān)心而停止前進(jìn)的腳步。

業(yè)內(nèi)標(biāo)桿

《堡壘之夜》為游戲業(yè)界立下了跨平臺(tái)互聯(lián)功能的標(biāo)桿,它證明跨平臺(tái)互聯(lián)在技術(shù)層面已經(jīng)相當(dāng)成熟,所有游戲平臺(tái)玩家齊聚一堂其樂(lè)融融的景象讓人充滿(mǎn)向往,不同平臺(tái)玩家之間的隔閡已經(jīng)存在太久。筆者希望微軟和索尼都能重新考慮一下自己的立場(chǎng),不要總是嘴上說(shuō)的好聽(tīng),請(qǐng)通過(guò)實(shí)際行動(dòng)讓跨平臺(tái)互聯(lián)成為游戲業(yè)界的最新潮流。

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