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《絕地求生》測試服第三次更新 更強(qiáng)的回放功能

時(shí)間:2017-12-16 18:03:29
  • 來源:3DM新聞組-Deego
  • 作者:Deego
  • 編輯:Deego

絕地求生大逃殺》PC版將于下周推出正式版,在忙著Xbox One版同時(shí),游戲團(tuán)隊(duì)也正在緊鑼密鼓地準(zhǔn)備正式版上線。今天,官方放出了測試服第三次更新地詳細(xì)說明。

其中新增了回放功能,開啟后玩家可以在大廳看到角色周圍1公里的游戲回放,默認(rèn)在本地存放20局。另外,增強(qiáng)了新槍W(xué)in94,去掉了老地圖的霧天和雨天。以及SKS不晃動(dòng)等bug。

以下是官方的更新說明:

大家好,我們很快就要告別搶先體驗(yàn)啦,大家都在全力為 PC 1.0 版本做準(zhǔn)備,以下為具體更新說明。

大廳:新增回放

新增功能:可記錄玩家角色周圍 1 公里范圍內(nèi)的內(nèi)容

請?jiān)陂_始游戲前啟用回放保存功能

比賽結(jié)束時(shí),回放將被自動(dòng)保存并且可通過“大廳-回放”菜單中進(jìn)行播放

最多可以保存 20 局回放。超過該數(shù)目時(shí)之前的內(nèi)容會(huì)被依次替換

回放播放指南:

《絕地求生》測試服第三次更新 更強(qiáng)的回放功能

?游戲性

基于 Miramar(沙漠地圖)的面積調(diào)整了第一個(gè)安全區(qū)的大小

Win94

現(xiàn)在 Win94 可以裝備 Kar98k子彈袋

現(xiàn)在 Win94 機(jī)械瞄具的準(zhǔn)星變?yōu)榧t色,更易瞄準(zhǔn)

增加了 Win94 屏息時(shí)瞄準(zhǔn)視角的放大程度

增加了后坐力

增加了 Kar98k 子彈受到的阻力效果

略微增加了 M24 子彈受到的阻力同時(shí)減少了約 2%的基礎(chǔ)傷害

減少了 Vector 開火時(shí)視角晃動(dòng)時(shí)間(現(xiàn)在Vector在開火時(shí)應(yīng)該更容易控制)

淡化了遠(yuǎn)處的血液濺射效果

UI/UX

新增鍵位綁定用于設(shè)定“瞄準(zhǔn)”和“機(jī)械瞄準(zhǔn)視角”的"切換/長按"狀態(tài)

動(dòng)畫

為 Win94 加入了新動(dòng)畫。杠桿式上膛動(dòng)作快了約 30%

物品

基于 Miramar 地圖調(diào)整了物品刷新幾率

車輛

提升了 Pickup 的燃油效率,現(xiàn)在更省油調(diào)整了 Aquarail 前部皮膚

世界

移除了 Erangel 的雨天及霧天(僅測試服)

Miramar(沙漠地圖)中的路標(biāo)可被車輛撞壞

聲音

降低了大廳背景音樂的音量

降低了窗戶破裂聲音的音量新增路標(biāo)被損壞的音效

降低了玩家在室內(nèi)受到攻擊時(shí)聽到聲音的混響

調(diào)整了 Pickup 和 Buggy 近處的音量

Bug修復(fù)

修復(fù)了自由觀看時(shí)切換至機(jī)械瞄準(zhǔn)視角導(dǎo)致視角異常的問題

修復(fù)了 Kar98k 在物品欄界面上看起來有彈夾的問題

現(xiàn)在跳傘或在飛機(jī)上時(shí)切換至第一人稱視角無法獲得更大范圍的視野

修復(fù)了 SKS 不晃動(dòng)的問題修復(fù)了摩托車和 Buggy 停在斜坡時(shí)會(huì)滑下去的問題

修復(fù)了玩家獲勝后,結(jié)算界面出現(xiàn)“舉報(bào)”按鈕的問題

修復(fù)了播放擊殺回放時(shí)看不到角色或先播放了聲音的問題

修復(fù)了400m外玩家看起來像是隔著門射擊的問題

修復(fù)了第一人稱視角回放可以看到角色臉部內(nèi)側(cè)的問題

現(xiàn)在滿載時(shí),玩家也可以正常地丟棄或替換“自動(dòng)步槍快速彈夾”

修復(fù)了玩家在軍事基地( Military Base )特定建筑物可以爬到封閉空間的問題擊殺回放

修復(fù)了播放擊殺回放時(shí)看不到角色或先播放了聲音的問題

修復(fù)了400m外玩家看起來像是隔著門射擊的問題

修復(fù)了第一人稱視角回放可以看到角色臉部內(nèi)側(cè)的問題

現(xiàn)在滿載時(shí),玩家也可以正常地丟棄或替換“自動(dòng)步槍快速彈夾”

最后,我們談一下重要事情。我們最初的想法是“游戲玩法應(yīng)該可以適用于任何情景”。這也就是推出隨機(jī)天氣系統(tǒng)的初衷。但是我們注意到了各位的反饋——我們知道大家把新地圖看作一個(gè)獨(dú)立的模式。經(jīng)過內(nèi)部深入探討后我們決定:讓玩家擁有選擇地圖的能力是最好的辦法。

可是,我們有 3 種組隊(duì)模式和 2 種視角——第三人稱和第一人稱。加上地圖的選擇將使得游戲一共有 12 種模式,每局需要 100 名玩家才能保證充分的游戲體驗(yàn)。當(dāng)這些因素結(jié)合到一起的時(shí)候,很難保證7*24小時(shí)相同的匹配時(shí)間。對于玩家總數(shù)偏少地區(qū)而言:排隊(duì)時(shí)間可能會(huì)非常漫長,比賽可能無法開始,非高峰時(shí)間對局內(nèi)玩家總數(shù)可能遠(yuǎn)低于 100 人。盡管如此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還是決定聽從玩家們的反饋。我們需要一些時(shí)間來解決預(yù)期問題和技術(shù)問題,所以 PC1.0 版本將無法切換地圖。不過,我們會(huì)盡快加入相關(guān)功能及系統(tǒng),這樣玩家就能在自己選定的地圖中開始游戲啦。

正如我們多次提到的,保障服務(wù)器穩(wěn)定是我們首要任務(wù)之一。我們看到了各位的反饋,并且也通過數(shù)據(jù)分析得到了確認(rèn),我們需要解決困擾部分玩家游戲體驗(yàn)的問題。除了其他我們要施行的措施,我們也正在研究通過延遲鎖定來緩解服務(wù)器延遲和其他穩(wěn)定性問題。我們正在開發(fā)該功能并且將在某地區(qū)進(jìn)行測試。我們會(huì)隨時(shí)更新開發(fā)進(jìn)度。

再次感謝各位關(guān)于測試服版本和遇到的 bug 所提供的反饋。以下的更新說明中您會(huì)發(fā)現(xiàn)許多基于玩家反饋的改動(dòng),同時(shí)我們也將繼續(xù)聆聽各位的聲音。

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