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玩家熟知的CG大廠,不止暴雪一家!

時(shí)間:2017-12-21 16:05:12
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛(ài)勒

1993年,斯皮爾伯格拍攝的《侏羅紀(jì)公園》正式問(wèn)世。影片中以假亂真的恐龍CG特效,一度讓全美的電影行業(yè)為之震動(dòng)?!兜蹏?guó)》雜志盛贊《侏羅紀(jì)公園》,將它稱(chēng)作:“一個(gè)現(xiàn)代電影的奇跡”。

玩家熟知的CG大廠,不止暴雪一家!

同樣是1993年,第一人稱(chēng)射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士》開(kāi)始發(fā)售,這款根植于DOC系統(tǒng)用31/2軟盤(pán)作為存儲(chǔ)介質(zhì)的游戲作品,與其說(shuō)是一款游戲更不如說(shuō)是一款粗糙的試驗(yàn)品,沒(méi)有人看好他的未來(lái)。

玩家熟知的CG大廠,不止暴雪一家!

斗轉(zhuǎn)星移,自當(dāng)年斯皮爾伯格打開(kāi)潘多拉的魔盒之后,眨眼間24年過(guò)去了。曾經(jīng)以假亂真被譽(yù)為“光影魔術(shù)”的電影特效風(fēng)光不再,今年六月份上映的《變形金剛5》更是被噴作:“只有特效沒(méi)有劇情”。

玩家熟知的CG大廠,不止暴雪一家!

與此同時(shí),作為電腦特效后來(lái)者的電子游戲行業(yè),卻憑借游戲廠商出色的CG表現(xiàn)能力以及先天的硬件優(yōu)勢(shì),在一派影視特效的殘酷競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,重新定義了關(guān)于電影特效的造夢(mèng)夢(mèng)想。

玩家熟知的CG大廠,不止暴雪一家!

其中佼佼者,有據(jù)說(shuō)“十年磨一劍,九年做CG”而被玩家戲稱(chēng)為“暴雪影業(yè)”的游戲大廠暴雪;有“BUG與年貨齊飛,土豆與縮水共舞”的育碧;更有心寄星辰大海,扎根宇宙世界,以首款宇宙沙盒網(wǎng)游EVE Online起家的冰島CCP。

玩家熟知的CG大廠,不止暴雪一家!

如果說(shuō),暴雪的CG是劍與魔法的魔幻史詩(shī),育碧的CG是詩(shī)與文化的歷史篇幅,那么冰島CCP旗下EVE Online宣傳CG就是星辰與大海,夢(mèng)想與遠(yuǎn)方的太空歌劇。從探索未知宇宙空間到參與星際大戰(zhàn),種種游戲玩法在CG當(dāng)中均一覽無(wú)遺!

玩家熟知的CG大廠,不止暴雪一家!

玩家熟知的CG大廠,不止暴雪一家!

更有B站UP主,在太空科幻電影《星際迷航:暗黑無(wú)界》的視頻雜談當(dāng)中,混入EVE Online的宣傳CG,最終成片效果非常不錯(cuò)。

視頻雜談鏈接:http://www.bilibili.com/video/av17437145/

不管是被玩家戲稱(chēng)CG大廠還好,還是被影評(píng)人怒噴沒(méi)有劇情也罷,不可否認(rèn)的是,作為先行者的電影和后來(lái)者的游戲,已經(jīng)成了當(dāng)今電腦特技行業(yè)當(dāng)之無(wú)愧的兩大支柱。并且我們有理由相信,今后玩家在提及“CG大廠”的時(shí)候絕對(duì)不止暴雪一家。

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