Switch主機開發(fā)者采訪:平衡所有方面是最難的部分
時間:2017-12-26 14:45:54
- 來源:3dm新聞組-Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
制造Switch主機并不是一項容易的工作。在之前的采訪中,任天堂提到開發(fā)主機過程中的關鍵詞“平衡”。而這個詞又一次在Toyo Keizai的采訪中提到。
Switch總監(jiān)Yoshiaki Koizumi注意到開發(fā)者都對主機內存和高規(guī)格GPU感興趣。本身作為一名開發(fā)者,Koizumi也懂。不過主機也要制作的輕便,小巧以及有型,同時還要考慮電池。除了上面的那些,平衡所有這些因素是開發(fā)Switch最難的部分。
任天堂的Shinya Takahashi補充說為了達到平衡性,主機硬件和軟件團隊又更加緊密合作。目的是讓如《塞爾達傳說:荒野之息》這樣的游戲玩地愉快。
在采訪期間,Koizumi和Takahashi也被問題做了多少原型機。Koizumi自己也說不清,并不知情。Takahashi說他自己實際看到有5種原型機。
Koizumi也提到到任天堂是如何考慮Joy-Con的連接方式的。他們實際實驗了磁鐵和楔形連接。最后,我們大家都了解到Switch的手柄是用滑動的方式連接。

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