Unity 2017.3推出 Xbox One X加入動(dòng)態(tài)分辨率支持
- 來(lái)源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
Unity 2017.3已經(jīng)正式對(duì)全球開(kāi)發(fā)者放出,加入了一系列令人印象深刻的升級(jí)。
在最新的版本中,加入了對(duì)Xbox One X的動(dòng)態(tài)分辨率支持,其他平臺(tái)的適配也會(huì)在之后陸續(xù)完成。
更新說(shuō)明:
Xbox One X支持
我們?cè)黾恿藢?duì)微軟新Xbox One X的支持。支持對(duì)4K HDR渲染的支持,或者使用其他方式來(lái)使用額外的性能,比如提高幀率、增加圖形還原度。Xbox One X已經(jīng)支持所有2017.x版本的Unity。
圖形增強(qiáng)
現(xiàn)在,在PC、Xbox One和PlayStation 4上都已經(jīng)支持HDR技術(shù)(BC6H) 。我們還做了一些GPU的優(yōu)化,我們?cè)赬box One平臺(tái)上加入了動(dòng)態(tài)分辨率,并在之后推廣到其他平臺(tái)。
Xbox One X平臺(tái)的動(dòng)態(tài)分辨率
正如它名字傳達(dá)的,動(dòng)態(tài)分辨率是指動(dòng)態(tài)地?cái)U(kuò)展一些或全部的渲染目標(biāo),以減少GPU上的工作負(fù)載。當(dāng)性能數(shù)據(jù)檢測(cè)到因?yàn)镚PU過(guò)載將會(huì)導(dǎo)致掉幀時(shí),動(dòng)態(tài)分辨率會(huì)自動(dòng)觸發(fā)。在這種情況下,逐漸減少分辨率可以幫助維持一個(gè)固定的幀速率。用戶也可以手動(dòng)開(kāi)啟,如果逐漸減少,動(dòng)態(tài)分辨率幾乎是察覺(jué)不到的。
目前游兩款基于最新Unity 2017版本開(kāi)發(fā)的并且支持Xbox One X的游戲,一個(gè)是科幻風(fēng)格的賽車競(jìng)速類游戲《Antigraviator》,另一個(gè)是動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《精靈鼠傳說(shuō)》。


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