- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
《絕地求生》網(wǎng)吧占有率超LOL 如何解讀這一現(xiàn)象
- 來源:GameLook
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
不久前,順網(wǎng)科技公布了最新的網(wǎng)吧游戲指數(shù)排名,《絕地求生》(網(wǎng)吧指數(shù)名為PUBG)首次超過了《英雄聯(lián)盟》,成為了國內(nèi)網(wǎng)吧領域最為熱門的端游產(chǎn)品。那么為何《絕地求生》一路高漲,而《英雄聯(lián)盟》則遇冷呢?
《英雄聯(lián)盟》網(wǎng)吧受“冷”?《絕地求生》數(shù)據(jù)驚人
從排行榜來看,《絕地求生》這個月月初已經(jīng)超越《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》,成為國內(nèi)了網(wǎng)吧游戲榜的第一名。而對比最近這一個月以來的熱度指數(shù),《絕地求生》一直維持在1200到1500萬之間,已經(jīng)和《英雄聯(lián)盟》處于同一水準。其峰值則高于《英雄聯(lián)盟》,而這也是英雄聯(lián)盟至國服發(fā)布以來,罕見地被擠下了網(wǎng)吧指數(shù)第一的寶座。
事實上,這種情況在幾個月前已經(jīng)初現(xiàn)端倪。數(shù)據(jù)顯示,從8月份到12月這個時間,是兩款游戲數(shù)據(jù)變化最大的階段。在這段時間中,《絕地求生》網(wǎng)吧游戲啟動率從10%飆升到了40%,在線時長占比從5%增長到30%。足以證明其在國內(nèi)網(wǎng)吧市場發(fā)展的速度之快。
而反觀《英雄聯(lián)盟》方面,則稍微有些遭受到網(wǎng)吧“冷待遇”的感覺。雖然無論是游戲啟動率還是在線時常比例都不比《絕地求生》遜色,但如果與其以往的表現(xiàn)相比,確實有很大的下滑。僅游戲啟動率,就從60%跌落到與《絕地求生》持平的40%。而這種數(shù)據(jù)跌落問題從今年年初開始就一直存在,所以,與其說是《絕地求生》搶了英雄聯(lián)盟寶座,不如說是LOL自身出現(xiàn)了問題。
此外,值得一提的是,根據(jù)11月用戶來源分布分析,《絕地求生》的用戶結(jié)構(gòu)有20.8%是來自于與《英雄聯(lián)盟》。而這個時間剛好與S7結(jié)束時間相吻合,LPL中國隊失利讓許多玩家開玩笑表示放棄LOL雖有些夸張,但確實有相當數(shù)量的玩膩了《英雄聯(lián)盟》的國內(nèi)玩家被《絕地求生》接盤。
PUBG和LOL的背后:向左走,向右走
坦誠地來講,雖然《絕地求生》在網(wǎng)吧市場的熱度已經(jīng)超過了英雄聯(lián)盟,但LOL本身就經(jīng)過多年的運營,早已不是新興產(chǎn)品的階段,開始追求延長游戲生命周期。此外,《英雄聯(lián)盟》的玩家活躍主要是隨著電競比賽而變化,在前不久全明星比賽結(jié)束之后迎來了休賽期,已經(jīng)有很長一段時間LOL沒有任何重大比賽,國內(nèi)LOL玩家關注度自然也會有所滑落。而反觀《絕地求生》,目前尚處第一年、正是爆發(fā)力最為強勁的時刻,綜上所述,兩者之間很難就成績進行對比,但兩者之間的不同,確實能夠說明很多其他問題。
在此前的國內(nèi)網(wǎng)吧市場上,競技類游戲基本是屬于《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》的天下,但《絕地求生》的競技概念與它們完全不同,它最大的亮點就在于極強的隨機性。
傳統(tǒng)的競技類游戲,玩家的競技水平是游戲的絕對核心。以同為FPS的《穿越火線》為例,槍法高超的玩家能夠?qū)π率滞婕倚纬赡雺?,《英雄?lián)盟》更是如此,屬于絕對的“技術(shù)式回報”。而《絕對求生》中,技術(shù)不再是唯一的決定性因素。由于游戲大地圖和物資隨機的設定,即使是一個FPS游戲高手,同樣避免不了被“冷槍”干掉的情況,而對FPS一竅不通的菜鳥玩家,也能憑借運氣“茍”到最后。雖然高級玩家在游戲中依舊具有優(yōu)勢,但對于新手而言,入門門檻顯然更低。
此外,《絕地求生》的出現(xiàn)也更加符合網(wǎng)吧的利益。如果你最近這幾個月曾經(jīng)去過附近的網(wǎng)咖,你應該可以感受到網(wǎng)吧對這款游戲推廣的力度:更新網(wǎng)吧配置,舉辦吃雞比賽…事實上,《絕地求生》的出現(xiàn)確實是挽救了國內(nèi)大部分網(wǎng)吧的上座率:家用電腦的普及,讓很多玩家都能夠在家里體驗《英雄聯(lián)盟》。但由于《絕對求生》優(yōu)化的問題,許多配置不夠的用戶又開始前往網(wǎng)吧體驗吃雞,用戶回歸對網(wǎng)吧來說自然是樂于看見的。
而線下競賽則是《絕對求生》能夠獲得網(wǎng)吧用戶青睞的最大優(yōu)勢。但吃雞不同,通由于目前國服尚未發(fā)布,許多吃雞競賽都是以網(wǎng)吧的名義舉辦。騰訊官方出于國服宣傳的考慮,也對這一行為予以默認。這里需要說明的是,《絕對求生》的比賽服是可以單獨申請服務器的,而且比賽服務器的游戲規(guī)則可以重新設定,這對于網(wǎng)吧線下比賽來說十分方便。再加上游戲的不確定因素,幾乎任何玩家都能夠參與到線下比賽中來。而網(wǎng)吧也能夠從比賽過程中的網(wǎng)費,餐飲收入中獲利,在一定程度上《絕對求生》當下可以說是真正實現(xiàn)了“全民競技”,走的是親民路線。
反觀《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)在的比賽風格,則是專業(yè)化的電競道路。
在早期,《英雄聯(lián)盟》也曾舉辦過“城市爭霸賽”等形式的網(wǎng)吧比賽,但隨著電競越來越專業(yè)化,普通玩家的游戲體驗與職業(yè)比賽完全不同。這種專業(yè)化固然給英雄聯(lián)盟帶來了很大的優(yōu)勢:成為全球范圍內(nèi)最為成功的電競賽事,吸引大批粉絲,開始逐漸與傳統(tǒng)體育接軌,做電競產(chǎn)業(yè)。但同時,它也有不足的一面:玩家和職業(yè)選手差距太大,普通玩家往往會選擇欣賞比賽,而不會產(chǎn)生親身體驗線下賽事的念頭,這就造成許多用戶從“玩家”身份轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;觀眾”。
此外,《英雄聯(lián)盟》的老玩家回歸也是一個很大的問題:今年來,為了不斷提升用戶新鮮感,英雄聯(lián)盟加大了游戲更新力度,如也對老玩家回歸造成了很大的障礙:許多老玩家無法適應新版本只能離去?!队⑿勐?lián)盟》也意識到了這一點,開始不斷降低游戲門檻,如前不久7.22版本取消了符文系統(tǒng)。
可見,《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生》走的是兩條不同的競技游戲路線:《英雄聯(lián)盟》走的是“陽春白雪”的專業(yè)化,而《絕地求生》當前更多是“下里巴人”的全民向。但這兩種模式并非是對立的:《英雄聯(lián)盟》此前也曾有過網(wǎng)吧線下賽事的經(jīng)歷,而《絕地求生》同樣面臨著國服發(fā)布之后電競體系的正式建立。如何將這兩種模式完美融合,才是接下來兩款游戲需要思考的事。

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