《刺客信條:起源》再獲獎(jiǎng):最佳開(kāi)放世界游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在外媒的年終評(píng)選中,《刺客信條:起源》再次獲得兩項(xiàng)大獎(jiǎng),分別被PC Gamer和Shacknews評(píng)為2017年“最佳開(kāi)放世界游戲”和“最佳畫(huà)面”。
PC Gamer表示,《刺客信條:起源》的設(shè)定令人震驚,這個(gè)世界的開(kāi)闊感和多樣性是育碧其他游戲從來(lái)沒(méi)有的。
評(píng)選編輯Chris Livingston認(rèn)為,他起初對(duì)《刺客信條:起源》把世界劃分成和等級(jí)掛鉤的區(qū)域不太滿(mǎn)意,因?yàn)檫@意味著如果你不小心越入雷池就被秒殺。這很有網(wǎng)游的感覺(jué),在世界的這一塊地區(qū)一個(gè)普通士兵很容易被殺死,但在另外一個(gè)地區(qū)同樣一個(gè)士兵就變成了一個(gè)“無(wú)敵”的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。
然而《刺客信條:起源》埃及的壯觀和令人窒息的廣度,足以克服上述設(shè)計(jì)的限制。在任何時(shí)候游戲中都有適合你等級(jí)探索的區(qū)域,即便你闖進(jìn)一個(gè)高等級(jí)區(qū)域,謹(jǐn)慎行走,你仍然會(huì)經(jīng)??吹侥闼穼さ乃酗L(fēng)光,拜訪地標(biāo)。
而Shacknews方面則把游戲評(píng)為2017年最佳畫(huà)面,榮譽(yù)提名則是兩個(gè)PS4獨(dú)占游戲:《地平線:零之黎明》和《神秘海域:失落遺產(chǎn)》。


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