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《絕地求生:大逃殺》PC版升級 提升老地圖幾率

時間:2017-12-30 17:11:56
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《絕地求生:大逃殺》PC版升級 提升老地圖幾率

絕地求生大逃殺》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)的風暴席卷了全世界,現(xiàn)在正式版游戲已經(jīng)在上周推出,脫離了搶先體驗階段。游戲已經(jīng)按照玩家要求新增了擊殺視角和3D回放功能。近日,《絕地求生:大逃殺》的服務(wù)器下線維護兩小時之后,對剛剛進入正式版的PC端進行了一個大型升級。

開發(fā)商在Steam社區(qū)頁面的帖子中公布了完整的改動日志,并對游戲正式發(fā)售后玩家遇到的延遲和角色位置問題進行了道歉。開發(fā)商表示引起這些問題的原因是多方面的,所以修復起來并不像一些小問題那么簡單。

開發(fā)商表示最新發(fā)布的這個補丁緩和并優(yōu)化了《絕地求生:大逃殺》的服務(wù)器問題,不過在未來的升級檔中還需要繼續(xù)進行完善才能徹底解決問題。完整改動列表如下:

世界:

將兩張地圖的選擇比率調(diào)整為相同。

回放:

調(diào)整了回放系統(tǒng),玩家只能在死亡三分鐘之后觀看回放。這是為了防止玩家在死亡之后立即向隊友報告敵人的方位。

Bug修復:

修復了部分建筑物和目標在沙漠地圖上并未標記的問題。

減少了回放過程中崩潰回到游戲大廳界面的幾率。

重開回放時,會從上次播放的節(jié)點繼續(xù)播放。

修復了死亡視角和回放的開始部分消失的問題。

修復了玩家無法獲取BP的問題。補償方案也將盡快上線。

修復了玩家會摔死的問題。

修復了子彈從特定柵欄的兩邊都無法打穿的問題。

《絕地求生:大逃殺》現(xiàn)已登陸PC和Xbox One平臺。

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