游戲中影響玩家體驗(yàn)因素,看良心游戲如何取悅用戶
- 來(lái)源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛(ài)勒
影響玩家體驗(yàn)的幾大因素
一款游戲能夠吸引玩家,首先要體現(xiàn)在易于上手這一方面。游戲?qū)ν婕业牟僮饕笤降?,玩家的進(jìn)入門檻也就越低,門檻低直接影響游戲運(yùn)營(yíng)初期的DAU。曾經(jīng)叱咤一時(shí)的《傳奇》,就是以暴雪旗下的經(jīng)典游戲《暗黑破壞神》為榜樣,用簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)配合鍵盤的操作方式,奠定了盛大游戲帝國(guó)的基礎(chǔ)。
除了簡(jiǎn)單的操作設(shè)計(jì)外,游戲的畫面和聲音作為讓玩家直觀了解游戲的主要因素,也是打造高層次游戲體驗(yàn)的金指標(biāo)。
在硬件設(shè)備飛速發(fā)展的今天,游戲在畫面效果的表現(xiàn)上越來(lái)越趨于精致,3D技術(shù)的運(yùn)用也在游戲領(lǐng)域建樹(shù)頗多,不少游戲續(xù)作都因?yàn)楫嬅姹憩F(xiàn)上質(zhì)的飛躍而吸引到了很多忠實(shí)玩家繼續(xù)黏著在游戲中,形成很好的用戶群回流。
GTA初代和GTA5的畫面表現(xiàn),可以很好的展示這一游戲發(fā)展的過(guò)程。
此外,左右游戲體驗(yàn),同時(shí)也是關(guān)系網(wǎng)絡(luò)游戲玩家黏性的一個(gè)最大因素是游戲中玩家收益率的設(shè)定。
有一些網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)商,認(rèn)為只要玩家擊殺MOB后有大量的掉落,就等于提高了玩家的收益。然而這種情況卻大大地忽略了網(wǎng)絡(luò)游戲中至關(guān)重要的經(jīng)濟(jì)體系。
一款游戲的經(jīng)濟(jì)體系建立得好與壞,只要看游戲里設(shè)置的通貨種類就知道了。錢幣作為基本通貨,基本每一款網(wǎng)絡(luò)游戲中都會(huì)有相應(yīng)的設(shè)置。而為了與玩家的消費(fèi)情況作以區(qū)分,不少游戲會(huì)在基礎(chǔ)通貨之外設(shè)計(jì)以元寶、鉆石、點(diǎn)券等為名稱的充值通貨,這一類通貨一般直接與消費(fèi)金額有固定的兌換比例。
有些游戲廠商為了吸引玩家,會(huì)在游戲產(chǎn)品中設(shè)計(jì)玩家福利,免費(fèi)贈(zèng)送玩家一些充值通貨。而為了避免贈(zèng)送的這種福利性質(zhì)的充值通貨對(duì)游戲中玩家真正消費(fèi)得到的充值通貨造成沖擊,開(kāi)發(fā)商會(huì)設(shè)計(jì)出所謂的綁定通貨來(lái)禁止通貨的流通,同時(shí)限制這種綁定通貨的兌換能力。
通貨在游戲中代表價(jià)值,而標(biāo)榜價(jià)值的最突出的游戲元素是裝備類道具。裝備類道具獲取難度越大,價(jià)值越大。所以很多網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)樵谟螒蛑行纬闪烁邇r(jià)值的經(jīng)濟(jì)循環(huán),讓玩家有機(jī)會(huì)從中得利,從而提高了游戲黏性。但是對(duì)于玩家體驗(yàn)而言,這樣的設(shè)計(jì)常常會(huì)導(dǎo)致玩家的游戲疲勞。
在裝備類道具的獲取上,暴雪的一些設(shè)定是很多游戲開(kāi)發(fā)商效仿的目標(biāo)。比如在《魔獸世界》中,固定的Boss類MOB會(huì)有固定的物品掉落,史詩(shī)級(jí)、傳說(shuō)級(jí)、精良級(jí)、優(yōu)秀級(jí)……無(wú)論玩家采用何種方式擊殺MOB,都會(huì)有固定等級(jí)的裝備類道具產(chǎn)出。
而當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲從PC端發(fā)展到移動(dòng)端之后,這種優(yōu)秀的裝備類道具產(chǎn)出方式并沒(méi)有被繼承下來(lái)。不少手游廠商無(wú)視移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲自身的經(jīng)濟(jì)體系,隨機(jī)性很強(qiáng)的開(kāi)箱子系統(tǒng),讓移動(dòng)端手游的游戲體驗(yàn)大幅度下降。
這種不確定性加上使用期限的設(shè)置,導(dǎo)致了如今移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲黏性的下降。
那么,在PC端網(wǎng)絡(luò)游戲中,被稱贊良心的掉落設(shè)定能否在移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲里實(shí)現(xiàn)呢?答案是肯定的。比如即將開(kāi)放測(cè)試的《神話天堂》,就以超高的Boss掉落率在移動(dòng)端市場(chǎng)RPG類型游戲持續(xù)低迷時(shí)期逆流而上,用設(shè)計(jì)合理的裝備類道具獲取方式,搭建出一套完整平衡的經(jīng)濟(jì)體系來(lái)。
RPG游戲脫離不開(kāi)DND規(guī)則,《神話天堂》也是如此,肉盾坦克、遠(yuǎn)程物理、魔法輸出、魔法輔助這四大基礎(chǔ)職業(yè)的設(shè)定,還原了DND規(guī)則本身的精髓。超高的掉寶率,最大限度的減輕了玩家的游戲疲勞程度,在移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲早已至玩家體驗(yàn)于不顧的今天,給游戲市場(chǎng)帶來(lái)了一抹驚艷。
從我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展來(lái)看,但凡擁有平衡科學(xué)的經(jīng)濟(jì)體系設(shè)計(jì)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,都在運(yùn)營(yíng)上有著不俗的成績(jī)。而把玩家的游戲體驗(yàn)放在最前的開(kāi)發(fā)商,也擁有著業(yè)界的良心口碑。
盡管如今的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),移動(dòng)端的RPG類游戲所占份額較輕。但是相信隨著良心廠商的不斷增加,優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)可以更好的取悅玩家,讓玩家在游戲的過(guò)程中減少游戲疲勞,避免機(jī)械化的重復(fù)操作,把游戲本身從刷刷刷的桎梏中解放出來(lái),真正迎接屬于移動(dòng)端RPG網(wǎng)絡(luò)游戲的春天。

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