游戲廠商憤怒:修個(gè)Intel處理器漏洞 服務(wù)器卡死
- 來源:快科技
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
在本周的科技圈新聞中,Intel處理器漏洞可以說是關(guān)注度最高的新聞之一,現(xiàn)在這個(gè)事件的影響力已經(jīng)開始波及到游戲業(yè)界。
由于本周曝出的Meltdown和Spectre漏洞幾乎影響到了所有的電腦和手機(jī)產(chǎn)品,尤其是云服務(wù)商,現(xiàn)在各種修復(fù)也是接踵展開。
其中,打補(bǔ)丁已經(jīng)被證實(shí)會(huì)一定程度上削弱系統(tǒng)性能。不過,PC用戶影響并不明顯,ARM架構(gòu)的手機(jī)產(chǎn)品尚無數(shù)據(jù)支撐,而云服務(wù)廠商似乎受傷頗深。
雖然,Intel拉上微軟Azure、亞馬遜EC2、蘋果、谷歌云等澄清“更新對(duì)性能的影響在很大程度上取決于于具體的工作負(fù)載”,而且實(shí)測(cè)并不顯著,但也不是絕對(duì)的。
虛幻引擎和《戰(zhàn)爭機(jī)器》的開發(fā)商Epic Games近日撰寫博客技術(shù)文章表示,他們對(duì)近期《Fortnite(堡壘之夜)》的登陸和穩(wěn)定性問題表示抱歉,原因就是熱修復(fù)Meltdown漏洞引起。
Epic Games稱,他們的游戲后端的云服務(wù)系統(tǒng)100%被漏洞波及,不得不采取修復(fù)操作。但修復(fù)后觀察到,CPU占用率陡增,幅度高達(dá)20%。
Epic Games還警告,后續(xù)的打補(bǔ)丁操作還會(huì)繼續(xù),他們盡力不讓情況惡化。
雖然CPU使用率的提升并不代表性能下降,但可能的潛臺(tái)詞是,處理器為了保證用戶體驗(yàn)不變,不得不調(diào)用更多的物理計(jì)算,也就是內(nèi)核頁表隔離操作和對(duì)推測(cè)執(zhí)行的限制,導(dǎo)致了IPC下降。

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