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我們希望能在《黑暗之魂重制版》中看到的7項改動

時間:2018-01-14 16:57:34
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

3dmgame

《黑暗之魂》終于迎來了呼聲極高的《黑暗之魂重制版》(Dark Souls Remastered),將登陸PC、PS4、Xbox One和讓人略感意外的任天堂Switch平臺,2018年5月25日發(fā)售。

作為一款在幾年間幾乎定義了一個類型的游戲,其影響力到現(xiàn)在依然非常強的作品來說,《黑暗之魂》并沒有需要讓FromSoftware進行徹底推翻的東西。但其中確有幾個方面是在玩家可以在本世代平臺上喜聞樂見的,而且還能吸引一下新的《黑暗之魂》玩家。

技術革新:分辨率、UI和幀率

這應該是最顯而易見的了,而且廠商在公布這款游戲的時候也專門談到了這個問題。

作為一款深受玩家喜愛的游戲來說,當年1024x720的PC移植版分辨率就不是那么給力,勉強達到30fps的表現(xiàn)更是讓人感到心酸不已,但這也激發(fā)了不少mod作者的斗志,比如DSfix這樣的mod就針對這些問題進行了修復。沒有人想要回味在病村里那種卡頓的感覺,本已相當困難的關卡,因為這個還需要再多加一份小心才行。

雖然當年的優(yōu)化不佳,但老玩家應該還記得游戲里的世界有一種憂郁的壯觀意味,因此如果現(xiàn)在能在PC、PS4 Pro和Xbox One X上以4K和60FPS來進行重現(xiàn)的話就太棒了。我們也希望分辨率的提升能伴隨一個更棒的UI,之前UI的問題也有一些流行mod進行過調整,都是讓廠商給逼的。

優(yōu)化匹配系統(tǒng)

在官方《黑暗之魂》頁面上專門指出的另一個顯而易見的問題,但我們感覺還是有必要再提一下,那就是多人游戲。原版《黑暗之魂》僅支持1-4名玩家通過P2P連接來進行合作模式游戲,而且連個密碼都沒有,想要跟好友匹配那真是非常困難?!逗诎抵曛刂瓢妗芬淮螌⒆畲笾С?名玩家,還有線上專用服務器,外加內置密碼匹配系統(tǒng)。

但《黑暗之魂重制版》可以對多人游戲體驗進行改進的部分并不只有這些。最新的《黑暗之魂3》的在線模式就有著顯著的優(yōu)化,可以很方便地找到PVP與合作模式的最活躍區(qū)域。那么《黑暗之魂重制版》是不是也可以很方面地引入類似的多人游戲元素呢。

增強線上支持元素也就意味著PVP競技場DLC“深淵者阿托利亞”回歸的可能性,不知是否會直接包含在重制版游戲中,另外一個非常受歡迎但經(jīng)常讓人搞不清時間的契約“墓王的手下”也是FromSoftware在重制版里一個很有提升潛力的內容。

角色洗點選項

《黑暗之魂》很有誘惑力的一個方面就是對其系統(tǒng)需要慢慢摸索,通過不斷的試驗才能找出最佳的加點與裝備路線,不管是自己摸索也好,與好友探討也好,還是加入論壇進行討論也好,都得先摸索一下,特別是剛開始的時候。但一般來說除非玩家有幾百個小時可以在這上面慢慢試,不然的話新手很容易加錯點。

有多少新手把點數(shù)都投到抗性上之后才發(fā)現(xiàn)幾乎沒有什么卵用?在后續(xù)的魂系列游戲里的(有限的)洗點選項也可以在初代里嘗試一下,多少可以照顧一下不可避免加錯點的新玩家。

鍵位重設

《黑暗之魂》是一款公認的虐手游戲,但是最起碼應該多加一點符合玩家習慣的內置選項才公平一些。在初代《黑暗之魂》中,玩家可以重設鍵盤鍵位,但不能重設手柄鍵位,習慣另一種按鍵模式的玩家上手本作就會有點困難。就算是沒有什么特殊需求的玩家,獲得一點按照自己喜好調整鍵位的空間也不是什么壞事吧。

古董游戲機制升級

這倒不是什么大問題,但在后續(xù)的《黑暗之魂》作品里的翻滾設定相對更加平衡一點。有傳言稱《黑暗之魂重制版》將會采用《黑暗之魂3》的引擎,如果屬實的話,那么在游戲方式和戰(zhàn)斗方式上就會有輕微的變化。但是兩者的優(yōu)劣之分恐怕就要引起更廣泛的爭議了,我個人覺得盡量還是不要改得太厲害,但稍微把翻滾改得易用一點的話還是不錯的(或是鎖定狀態(tài)下不再限制四向翻滾也行)。

伊扎里斯的廢都

沒有人喜歡病村。主要原因是掉幀,但我其實還挺喜歡那種殘破不全的荒廢小道組成的垂直迷宮的感覺。這部分的關卡設計壯觀而又凌亂,是最能體現(xiàn)羅德蘭危險的地方,可惜被糟糕的運行問題給破壞了。解決幀率問題的話,估計病村就沒有那么讓人討厭了。

但伊扎里斯的廢都就不一樣了,這個場景真的煩。里面全是大規(guī)模的開放區(qū)域,零散地分布著一些可再生的敵人。但這個區(qū)域顯然比之前的更線性一些。而且里面還有游戲里最招人恨的BOSS之一。如果不是伊扎里斯的廢都里有一些重要的事件和深受喜愛的NPC的話,那這個場景就真的沒救了。就連宮崎英高都承認這個場景太趕了,并在“黑暗之魂:設計工作”的訪談中表示“混沌的溫床”是他“最最后悔”的設計之一。

我個人倒不像很多其他玩家那么討厭混沌的溫床,因為宮崎英高原本是打算在伊扎里斯的廢都里再安排一個BOSS的,這個場景應該更加豐富一些。那么現(xiàn)在《黑暗之魂重制版》就有這樣一個機會來讓制作人彌補一下當年的缺憾,比如在事先不公布的情況下偷偷塞點新東西進去,畢竟原版里有很多玩家也沒怎么完整地探索過這個地方。

強化捏人

這個相對無關緊要一些,但《黑暗之魂》的捏人工具一直都不怎么理想。捏好之后放到游戲里經(jīng)常會感覺變了一個樣子,而且一些小地方比如發(fā)型選項還可以再擴一下。還是那句話,這個相對不太重要,但如果能在重制版里面調整一下也是好的。

以上就是我們期待在《黑暗之魂重制版》里看到的改動,如果還有什么好的建議,玩家不妨在評論區(qū)里一起探討一下。

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