我們希望能在《黑暗之魂重制版》中看到的7項(xiàng)改動(dòng)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《黑暗之魂》終于迎來了呼聲極高的《黑暗之魂重制版》(Dark Souls Remastered),將登陸PC、PS4、Xbox One和讓人略感意外的任天堂Switch平臺(tái),2018年5月25日發(fā)售。
作為一款在幾年間幾乎定義了一個(gè)類型的游戲,其影響力到現(xiàn)在依然非常強(qiáng)的作品來說,《黑暗之魂》并沒有需要讓FromSoftware進(jìn)行徹底推翻的東西。但其中確有幾個(gè)方面是在玩家可以在本世代平臺(tái)上喜聞樂見的,而且還能吸引一下新的《黑暗之魂》玩家。
技術(shù)革新:分辨率、UI和幀率
這應(yīng)該是最顯而易見的了,而且廠商在公布這款游戲的時(shí)候也專門談到了這個(gè)問題。
作為一款深受玩家喜愛的游戲來說,當(dāng)年1024x720的PC移植版分辨率就不是那么給力,勉強(qiáng)達(dá)到30fps的表現(xiàn)更是讓人感到心酸不已,但這也激發(fā)了不少mod作者的斗志,比如DSfix這樣的mod就針對(duì)這些問題進(jìn)行了修復(fù)。沒有人想要回味在病村里那種卡頓的感覺,本已相當(dāng)困難的關(guān)卡,因?yàn)檫@個(gè)還需要再多加一份小心才行。
雖然當(dāng)年的優(yōu)化不佳,但老玩家應(yīng)該還記得游戲里的世界有一種憂郁的壯觀意味,因此如果現(xiàn)在能在PC、PS4 Pro和Xbox One X上以4K和60FPS來進(jìn)行重現(xiàn)的話就太棒了。我們也希望分辨率的提升能伴隨一個(gè)更棒的UI,之前UI的問題也有一些流行mod進(jìn)行過調(diào)整,都是讓廠商給逼的。
優(yōu)化匹配系統(tǒng)
在官方《黑暗之魂》頁面上專門指出的另一個(gè)顯而易見的問題,但我們感覺還是有必要再提一下,那就是多人游戲。原版《黑暗之魂》僅支持1-4名玩家通過P2P連接來進(jìn)行合作模式游戲,而且連個(gè)密碼都沒有,想要跟好友匹配那真是非常困難?!逗诎抵曛刂瓢妗芬淮螌⒆畲笾С?名玩家,還有線上專用服務(wù)器,外加內(nèi)置密碼匹配系統(tǒng)。
但《黑暗之魂重制版》可以對(duì)多人游戲體驗(yàn)進(jìn)行改進(jìn)的部分并不只有這些。最新的《黑暗之魂3》的在線模式就有著顯著的優(yōu)化,可以很方便地找到PVP與合作模式的最活躍區(qū)域。那么《黑暗之魂重制版》是不是也可以很方面地引入類似的多人游戲元素呢。
增強(qiáng)線上支持元素也就意味著PVP競(jìng)技場(chǎng)DLC“深淵者阿托利亞”回歸的可能性,不知是否會(huì)直接包含在重制版游戲中,另外一個(gè)非常受歡迎但經(jīng)常讓人搞不清時(shí)間的契約“墓王的手下”也是FromSoftware在重制版里一個(gè)很有提升潛力的內(nèi)容。
角色洗點(diǎn)選項(xiàng)
《黑暗之魂》很有誘惑力的一個(gè)方面就是對(duì)其系統(tǒng)需要慢慢摸索,通過不斷的試驗(yàn)才能找出最佳的加點(diǎn)與裝備路線,不管是自己摸索也好,與好友探討也好,還是加入論壇進(jìn)行討論也好,都得先摸索一下,特別是剛開始的時(shí)候。但一般來說除非玩家有幾百個(gè)小時(shí)可以在這上面慢慢試,不然的話新手很容易加錯(cuò)點(diǎn)。
有多少新手把點(diǎn)數(shù)都投到抗性上之后才發(fā)現(xiàn)幾乎沒有什么卵用?在后續(xù)的魂系列游戲里的(有限的)洗點(diǎn)選項(xiàng)也可以在初代里嘗試一下,多少可以照顧一下不可避免加錯(cuò)點(diǎn)的新玩家。
鍵位重設(shè)
《黑暗之魂》是一款公認(rèn)的虐手游戲,但是最起碼應(yīng)該多加一點(diǎn)符合玩家習(xí)慣的內(nèi)置選項(xiàng)才公平一些。在初代《黑暗之魂》中,玩家可以重設(shè)鍵盤鍵位,但不能重設(shè)手柄鍵位,習(xí)慣另一種按鍵模式的玩家上手本作就會(huì)有點(diǎn)困難。就算是沒有什么特殊需求的玩家,獲得一點(diǎn)按照自己喜好調(diào)整鍵位的空間也不是什么壞事吧。
古董游戲機(jī)制升級(jí)
這倒不是什么大問題,但在后續(xù)的《黑暗之魂》作品里的翻滾設(shè)定相對(duì)更加平衡一點(diǎn)。有傳言稱《黑暗之魂重制版》將會(huì)采用《黑暗之魂3》的引擎,如果屬實(shí)的話,那么在游戲方式和戰(zhàn)斗方式上就會(huì)有輕微的變化。但是兩者的優(yōu)劣之分恐怕就要引起更廣泛的爭(zhēng)議了,我個(gè)人覺得盡量還是不要改得太厲害,但稍微把翻滾改得易用一點(diǎn)的話還是不錯(cuò)的(或是鎖定狀態(tài)下不再限制四向翻滾也行)。
伊扎里斯的廢都
沒有人喜歡病村。主要原因是掉幀,但我其實(shí)還挺喜歡那種殘破不全的荒廢小道組成的垂直迷宮的感覺。這部分的關(guān)卡設(shè)計(jì)壯觀而又凌亂,是最能體現(xiàn)羅德蘭危險(xiǎn)的地方,可惜被糟糕的運(yùn)行問題給破壞了。解決幀率問題的話,估計(jì)病村就沒有那么讓人討厭了。
但伊扎里斯的廢都就不一樣了,這個(gè)場(chǎng)景真的煩。里面全是大規(guī)模的開放區(qū)域,零散地分布著一些可再生的敵人。但這個(gè)區(qū)域顯然比之前的更線性一些。而且里面還有游戲里最招人恨的BOSS之一。如果不是伊扎里斯的廢都里有一些重要的事件和深受喜愛的NPC的話,那這個(gè)場(chǎng)景就真的沒救了。就連宮崎英高都承認(rèn)這個(gè)場(chǎng)景太趕了,并在“黑暗之魂:設(shè)計(jì)工作”的訪談中表示“混沌的溫床”是他“最最后悔”的設(shè)計(jì)之一。
我個(gè)人倒不像很多其他玩家那么討厭混沌的溫床,因?yàn)閷m崎英高原本是打算在伊扎里斯的廢都里再安排一個(gè)BOSS的,這個(gè)場(chǎng)景應(yīng)該更加豐富一些。那么現(xiàn)在《黑暗之魂重制版》就有這樣一個(gè)機(jī)會(huì)來讓制作人彌補(bǔ)一下當(dāng)年的缺憾,比如在事先不公布的情況下偷偷塞點(diǎn)新東西進(jìn)去,畢竟原版里有很多玩家也沒怎么完整地探索過這個(gè)地方。
強(qiáng)化捏人
這個(gè)相對(duì)無關(guān)緊要一些,但《黑暗之魂》的捏人工具一直都不怎么理想。捏好之后放到游戲里經(jīng)常會(huì)感覺變了一個(gè)樣子,而且一些小地方比如發(fā)型選項(xiàng)還可以再擴(kuò)一下。還是那句話,這個(gè)相對(duì)不太重要,但如果能在重制版里面調(diào)整一下也是好的。
以上就是我們期待在《黑暗之魂重制版》里看到的改動(dòng),如果還有什么好的建議,玩家不妨在評(píng)論區(qū)里一起探討一下。

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