《量子破碎》開發(fā)商稱單人3A大作成本為早年10倍
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
多年以來,Remedy一直以優(yōu)秀的單人游戲體驗(yàn)著稱,他們開發(fā)的《量子破碎》、《心靈殺手》、《馬克思佩恩》等游戲全都是這類游戲的代表,不過隨著游戲越來越多地加入多人游戲要素,他們的下一個游戲開發(fā)代號為P7的新作,也會加入多人要素。
對于向多人玩法的轉(zhuǎn)變,Remedy公司負(fù)責(zé)對外宣發(fā)的主管接受媒體采訪時透露現(xiàn)在開發(fā)一款頂級的單人游戲花費(fèi)實(shí)在太高,而游戲的受眾群卻始終沒有增長。
這位主管在采訪中國說:“現(xiàn)實(shí)情況是,傳統(tǒng)的3A單人游戲體驗(yàn)是非常昂貴的。游戲玩家的期望水平又很高,具體表現(xiàn)在游戲的時間長度、有什么樣的特點(diǎn)以及游戲的價值有多少。所有這些都是非常昂貴的。如果你回到10年前,你仍然可以說家用機(jī)市場的規(guī)模大致相同。最后,游戲的群體數(shù)量是一樣的,但是現(xiàn)在制作這個游戲的成本是之前的10倍。這是一個明顯的問題。從創(chuàng)意的角度來看,《心靈殺手》我們花了大量時間來創(chuàng)造其中的人物、宇宙、規(guī)則和一切。這是一個你想讓玩家花費(fèi)更長的時間的世界,不過這種想法在傳統(tǒng)的單人游戲里是很難做到的。”
不知道是否Remedy在劇情驅(qū)動方面走的越來越極端,就他們之前推出的《量子破碎》來講,雖然開發(fā)費(fèi)用不低,不過游戲素質(zhì)方面卻沒有得到玩家的肯定,反觀其他同類游戲也能夠取得不錯的銷量,是不是自己也要反省一下自身的問題呢?

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