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《絕地求生2》不會(huì)有 主要目標(biāo)是優(yōu)化當(dāng)前體驗(yàn)

時(shí)間:2018-01-24 09:19:34
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

根據(jù)《絕地求生》公司PUBG Corporation,當(dāng)前他們對(duì)《絕地求生》的續(xù)作并沒(méi)有一個(gè)清晰的發(fā)展路線。

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PUBG公司CEO Chang Han告訴GI.biz,“我們一直專注讓游戲脫離搶先體驗(yàn),我覺(jué)得1.0這個(gè)數(shù)字就是一個(gè)標(biāo)志性的里程碑。這關(guān)乎著我們給玩家的承諾,因?yàn)槲覀冊(cè)S諾過(guò)我們將會(huì)盡快發(fā)售,確保游戲有玩家所有想要的內(nèi)容。2.0和3.0對(duì)我們來(lái)說(shuō)真的沒(méi)什么意義。”

“我們視《絕地求生》是一個(gè)無(wú)止境不斷進(jìn)化的在線產(chǎn)品,我們對(duì)2.0和3.0根本沒(méi)有一個(gè)清晰的發(fā)展路線。當(dāng)前的版本,我想說(shuō)已經(jīng)完美無(wú)瑕,不過(guò)仍然需要強(qiáng)化和打磨。這將是我們的主要目標(biāo):打磨當(dāng)前的體驗(yàn),帶來(lái)最佳游戲。

另外一個(gè)目標(biāo)是我們想加強(qiáng)這個(gè)游戲的競(jìng)技性。我們想讓游戲玩法更加競(jìng)技性,更能讓玩家享受其中。我們的時(shí)間主要是達(dá)成這兩個(gè)目標(biāo)。”

考慮到《絕地求生》一直在不斷地更新,游戲性強(qiáng)化調(diào)整,游戲優(yōu)化,修復(fù)bug,修復(fù)游戲崩潰等各種問(wèn)題,因此第一個(gè)目標(biāo)——打磨游戲,的確在認(rèn)真地貫徹實(shí)行中。

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