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美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)報(bào)告:美國(guó)游戲業(yè)收入364億美元

時(shí)間:2018-01-25 06:37:02
  • 來(lái)源:Gamelook
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

據(jù)美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)與市場(chǎng)調(diào)研公司NPD聯(lián)合發(fā)布的報(bào)告顯示,2017年美國(guó)游戲業(yè)收入達(dá)到了364億美元規(guī)模,同比增長(zhǎng)了18%,其中包括硬件收入,包括游戲外設(shè)以及實(shí)體和數(shù)字版的游戲軟件收入,還包括游戲內(nèi)購(gòu)和訂閱付費(fèi)收入。

不過(guò),我們需要注意的是,這份報(bào)告的收入統(tǒng)計(jì)并不完整,NPD對(duì)于數(shù)字游戲的統(tǒng)計(jì)并不夠準(zhǔn)確,該報(bào)告在注釋中稱,游戲收入未統(tǒng)計(jì)Switch和3DS平臺(tái)的數(shù)字游戲銷售,也沒(méi)有統(tǒng)計(jì)EA、微軟、索尼、戰(zhàn)網(wǎng)、Origin或者Uplay等公司和平臺(tái)的PC游戲數(shù)字版收入。

美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)報(bào)告:美國(guó)游戲業(yè)收入364億美元

即使如此,這份報(bào)告對(duì)于美國(guó)游戲行業(yè)整體發(fā)展仍然是有一定代表意義的。2017年,硬件收入從58億美元增至68億美元,同比增幅19%;軟件收入從246億美元增至291億美元,同比增幅18%。主機(jī)和掌機(jī)平臺(tái)的實(shí)體與數(shù)字游戲收入同比增長(zhǎng)了6%,但這個(gè)數(shù)字并沒(méi)有把任天堂平臺(tái)的數(shù)字游戲銷售計(jì)算在內(nèi)。

ESA表示,美國(guó)手游消費(fèi)數(shù)據(jù)主要是收集自App Annie對(duì)蘋果App Store和Google Play商店的統(tǒng)計(jì),ESA總裁兼CEO Michael D. Gallagher說(shuō),“2017年游戲行業(yè)的快速增長(zhǎng)對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者、美術(shù)師以及劇情策劃都是非常好的消息美國(guó)游戲業(yè)收入規(guī)模的增長(zhǎng)意味著整個(gè)行業(yè)的發(fā)展是有前景的,開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商們需要知道如何滿足全球26億玩家的不同需求”。

NPD的報(bào)告顯示,在2016-2017年間,美國(guó)PC游戲銷售收入出現(xiàn)了20%的同比下滑,從之前的3.42億美元降低到2.75億美元。

目前,美國(guó)是全球游戲收入增長(zhǎng)最快的市場(chǎng)之一,提供了22萬(wàn)個(gè)工作崗位,為美國(guó)帶來(lái)了數(shù)百億美元收入。

美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)報(bào)告:美國(guó)游戲業(yè)收入364億美元

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