《幻想全明星》吃雞模式測(cè)評(píng):我要用本命奪得第一
- 來(lái)源:嘉言
- 作者:嘉言
- 編輯:嘉言
《幻想全明星》是起凡推出的二次元MOBA游戲,作品集結(jié)了許多人氣動(dòng)漫中的知名人物,使他們得以在全新的架空世界觀下展開(kāi)對(duì)抗。游戲出色地還原了角色在動(dòng)漫中的設(shè)定,每名英雄既令人熟悉又不失樂(lè)趣的技能配置;地圖和裝備道具的各種小細(xì)節(jié)無(wú)一不讓玩家切實(shí)地感受到游戲與二次元的深度結(jié)合。而主打的10v10亂斗模式從游戲節(jié)奏上來(lái)看非常激烈,體驗(yàn)也更偏娛樂(lè)向,高頻率的對(duì)抗使得局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,每名玩家都能享受到其帶來(lái)的爽快感。但《幻想全明星》并不滿足于僅帶給人們MOBA這一品類(lèi)內(nèi)的樂(lè)趣,在此基礎(chǔ)上是否能有一些改變呢?
吃雞游戲其實(shí)和MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技)游戲有著異曲同工之妙,不管是PC端還是移動(dòng)平臺(tái)的眾多吃雞類(lèi)作品,官方給予其“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”的定義,足以可見(jiàn)二者形雖不似但神似,都是考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)、配合,多人在相對(duì)廣闊的地圖中獲取資源、對(duì)抗以求得最終的勝利,只是吃雞的地圖明顯要大得多。而《幻想全明星》加入吃雞模式,便是向這種全新的玩法搭配邁進(jìn)了第一步。
在最近的一次版本更新中,吃雞模式正式上線,可以說(shuō)這是目前單局可容納人數(shù)最多的吃雞玩法,足足有200名,游戲地圖為8x8方格的大區(qū)域,玩家將從選擇跳傘地點(diǎn)開(kāi)始,與其余的玩家展開(kāi)意識(shí)與操作的博弈。相對(duì)一般的吃雞游戲,《幻想全明星》的吃雞模式在很多細(xì)節(jié)上有所不同,總體感覺(jué)就是整體節(jié)奏更快、上手更簡(jiǎn)單,引入了一定MOBA元素讓游戲不失操作,這種體驗(yàn)很是新穎。
吃雞模式單局下的玩家數(shù)量直接翻了一倍,本來(lái)看起來(lái)很大地圖反而顯得相形見(jiàn)絀,如此的配置比例使得交戰(zhàn)頻率非常高,很難出現(xiàn)跑路半天碰不上敵人的情況。筆者在體驗(yàn)時(shí)基本沒(méi)跑上一會(huì)就會(huì)遭遇敵人,不好的一點(diǎn)就是很容易死吧...剛?cè)腴T(mén)“落地成盒”太正常了,而且一局初始不是真正意義上的跳傘,沒(méi)有飛機(jī)也沒(méi)有降落傘。跳傘被簡(jiǎn)化成了抽象的落點(diǎn)選擇,允許玩家在64個(gè)方格中自由選擇跳傘點(diǎn),沒(méi)了飛機(jī)航行軌跡的限制,想跳哪兒就跳哪兒。游戲會(huì)以不同顏色表明此落點(diǎn)的人員密集度,哪里人多人少一目了然,槍剛?cè)嗣偷耐婕铱梢赃x擇資源豐富敵人也豐富的城區(qū),那些樂(lè)于繞開(kāi)人群的玩家自然會(huì)選擇人員稀少的郊區(qū),初期的心理博弈多了一些可控,少了一些隨機(jī)。
與普通吃雞游戲以第三人稱(chēng)肩后或第一人稱(chēng)視角呈現(xiàn)的效果不同,《幻想全明星》中的吃雞模式以3D的俯視角呈現(xiàn),還是很熟悉的MOBA味道。而操作則變成了鍵盤(pán)控制移動(dòng),鼠標(biāo)控制射擊,還原了射擊游戲的操控感,玩起來(lái)很像經(jīng)典的老游戲《孤膽槍手》。
本作吃雞模式的另一大特點(diǎn)就是引入了角色設(shè)定,想來(lái)很多吃雞游戲中的玩家都是統(tǒng)一手無(wú)寸鐵的光桿一般,《幻想全明星》則需要玩家選擇出戰(zhàn)的英雄,游戲現(xiàn)階段提供了比利♂王和妮娜兩名角色,高大威猛的王♂血厚移速慢,擁有護(hù)盾和沖撞兩個(gè)技能;貓耳女仆妮娜脆弱但靈活,可施放閃現(xiàn)和手雷。兩名角色迥然不同的設(shè)定使其打法風(fēng)格也完全相異,擁有護(hù)盾的王♂適合中短距離作戰(zhàn),而妮娜的高移速與閃現(xiàn)可以幫助她在中遠(yuǎn)距離與敵人周旋,因此角色選擇成了一開(kāi)始區(qū)分出LYB和頭鐵玩家的標(biāo)志。游戲取消了趴伏、蹲下等動(dòng)作,子彈大多也有肉眼可見(jiàn)的飛行軌跡,根據(jù)筆者的觀察,高玩完全能做到通過(guò)翻滾動(dòng)作、閃現(xiàn)等戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作打出躲避子彈的精彩操作,盡管吃雞模式的核心還是射擊,但技能和各種數(shù)值的設(shè)定讓人玩起來(lái)切實(shí)感受到了融入的MOBA元素,射擊要素相對(duì)被弱化,走位、對(duì)技能的理解使用皆被納入致勝的條件。
但本作的吃雞模式目前也有一些筆者覺(jué)得不滿意的地方:首當(dāng)其沖的就是無(wú)法聽(tīng)聲辨位,因?yàn)槿缤琈OBA游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧存在,導(dǎo)致敵人進(jìn)入屏幕才能被發(fā)現(xiàn),未免讓人有些措手不及。但這可能也是制作者的本意,敵人也是對(duì)等的狀態(tài),生死各憑本事了;然后就是細(xì)節(jié)的粗糙,這包括但不限于人物動(dòng)作、地圖環(huán)境、操作手感等等...也許是以MOBA游戲作為基底,這個(gè)吃雞模式仿佛一個(gè)MOD般,細(xì)節(jié)的拿捏還是欠缺一些火候。最后一點(diǎn)其實(shí)算是發(fā)牢騷吧,筆者的試玩時(shí)間不長(zhǎng),也許是操作還不習(xí)慣,經(jīng)常未進(jìn)入前50%就變成了盒子,前期就高潮迭起,著實(shí)讓人有些應(yīng)接不暇。
水面僅僅是一個(gè)貼圖
寫(xiě)在最后
實(shí)際體驗(yàn)時(shí)超快的匹配速度讓我切實(shí)的感受到了一點(diǎn):吃雞模式是目前《幻想全明星》中最為熱門(mén)的玩法。超過(guò)100名玩家的大混戰(zhàn)很容易出現(xiàn)極其激烈的狀況,閃現(xiàn)、護(hù)盾、沖刺,各種技能的交換看起來(lái)就像是神仙打架一般歡樂(lè)。希望之后吃雞模式能加入更多角色,各種不同技能不同特性的角色為爭(zhēng)奪最后的第一而廝殺,這樣或許會(huì)更符合其大亂斗的娛樂(lè)本質(zhì)吧。


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