《圣歌》或借鑒暴雪《魔獸》 加入玩家頭銜系統(tǒng)
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
BioWare新IP《圣歌》技術(shù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Brenon Holmes最近在Reddit上玩家進(jìn)行了互動,傾聽和回答了粉絲的提問。似乎《圣歌》將加入外骨骼裝甲受損顯示效果和頭銜系統(tǒng)。
一名玩家建議BioWare的《圣歌》不妨學(xué)習(xí)下暴雪的《魔獸世界》,在玩家完成某個成就或挑戰(zhàn)后獎勵玩家職稱頭銜。這名玩家表示,這些頭銜將是游戲內(nèi)社會地位的一部分,甚至一些NPC也會有頭銜。對此,Holmes回復(fù)說,“這個主意很酷。我會回去轉(zhuǎn)告給系統(tǒng)團(tuán)隊(duì)。我覺得可以將這整合到我們已經(jīng)在做的系統(tǒng)里。”
另外一個玩家則提問稱,游戲中的標(biāo)槍(外骨骼裝甲)是否能根據(jù)玩家損失的血量而有所體現(xiàn)。對此,Holmes回復(fù)說:“這個最終能否被采納現(xiàn)在還有一點(diǎn)不太確定。不過我覺得開發(fā)團(tuán)隊(duì)肯定對這個想法很感興趣。”
《圣歌》原計(jì)劃2018年秋季發(fā)售,但受《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》趕工制作的影響,EA給了BioWare更多的開發(fā)時間,將其延期到了2019年春季發(fā)售。另外一方面也是為了給同門大作——2018年的《戰(zhàn)地》讓路,掃除其中一個競爭障礙,獲得更多的銷量。
《圣歌》是BioWare總部埃德蒙頓工作室開發(fā),也是《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲原班人馬領(lǐng)軍打造,采用寒霜3引擎開發(fā),帶來了一個極具沉浸感的外星世界。

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