《真三國無雙8》PC版性能分析 多余的話就不說了
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《真三國無雙8》已于2月13日正式登陸PC,因?yàn)槭装l(fā)版本在各個(gè)平臺(tái)全都表現(xiàn)欠佳,所以我們給光榮特庫摩留了一段調(diào)整時(shí)間,經(jīng)過兩個(gè)版本補(bǔ)丁以后,現(xiàn)在我們可以測試這款游戲在PC平臺(tái)上的性能表現(xiàn)了。
本次PC性能測試分析使用的是Intel i7 4930K(超頻至4.20Ghz)、8G內(nèi)存、AMD Radeon RX580和NVIDIA GTX980Ti兩款顯卡、Windows 10 64位版,更新到最新版本顯卡驅(qū)動(dòng)。由于游戲?qū)︼@卡要求很高,而NVIDIA又沒有推出專用SLI配置文檔,所以我們并沒有測試GTX 690。
光榮特庫摩在這款PC版中設(shè)計(jì)了許多畫面選項(xiàng),包括角色顯示品質(zhì)、霧氣距離、畫面細(xì)節(jié)、材質(zhì)品質(zhì)、材質(zhì)濾鏡、環(huán)境光遮蔽、反光、動(dòng)態(tài)陰影和植被效果。玩家還可以開啟或關(guān)閉抗鋸齒、景深、體積霧、全局光、粒子、貼標(biāo)、曲面細(xì)分等效果。
為了測試不同CPU的性能表現(xiàn),我們分別模擬了雙核和四核CPU。在測試CPU環(huán)節(jié),我們使用了最高畫面配置,但只使用了720p分辨率,完全關(guān)閉了抗鋸齒效果,以免遇到GPU瓶頸限制。令人驚訝的是,雖然這是一款開放世界游戲,屏幕上有大量敵人,但其實(shí)游戲?qū)PU的要求很低。我們的模擬雙核系統(tǒng)不開啟超線程的情況下不能維持全程60fps,但依然比主機(jī)版流暢。如果開啟超線程,則可以全程穩(wěn)定60fps,不論屏幕上有多熱鬧。而模擬四核和模擬六核系統(tǒng)也毫無壓力。
和市面上大多數(shù)游戲一樣,《真三國無雙8》更加依賴GPU。絕大多數(shù)NVIDIA用戶都能暢玩,但AMD用戶則會(huì)遭遇比較常見的性能問題。在大型戰(zhàn)斗場景下,我們的AMD Radeon RX580顯卡即使在低畫面配置下也不能維持60fps。最低47fps,平均54fps。只有將分辨率降低到1080p以下才可能接近全程60fps體驗(yàn)。
相反,NVIDIA用戶則不需要太過擔(dān)心。只需要擁有GTX 980Ti或同等水準(zhǔn)的顯卡就足以獲得流暢體驗(yàn)。GTX 970顯卡毫無疑問會(huì)在最高畫面配置下遇到卡頓問題,雖然游戲的視覺效果并不符合如此高的GPU要求。我們的GTX980Ti足以在最高畫面配置下以1080p分辨率達(dá)到平均60fps的水平,但在畫面中出現(xiàn)大量敵人的時(shí)候最低會(huì)跌到49fps。如果將畫面配置調(diào)到中等,則可以維持全程60fps。
如果是一款畫面特別精美的游戲,在中等畫面配置下玩也是能忍受的。但《真三國無雙8》的畫面明顯不如其他開放世界游戲。總體光照效果很一般,場景中的互動(dòng)要素很少,叢林區(qū)域也達(dá)不到其他游戲的平均標(biāo)準(zhǔn),材質(zhì)質(zhì)量一般,而且在最高畫面配置下會(huì)出現(xiàn)明顯的材質(zhì)問題。畫面中有許多明顯的鋸齒,而且在一些地形上會(huì)出現(xiàn)一些奇怪的畫質(zhì)故障(例如畫面遠(yuǎn)處會(huì)出現(xiàn)奇怪的黑線)。
總而言之,《真三國無雙8》存在比較明顯的性能表現(xiàn)問題,雖然游戲不吃CPU,但是卻非常依賴GPU。而且游戲的畫面表現(xiàn)并不能與GPU的高要求相匹配。以目前的狀態(tài),這款游戲的性能表現(xiàn)是低于同類開放世界作品平均水平的。AMD顯卡用戶會(huì)遇到比較明顯的卡頓問題,NVIDIA用戶至少需要GTX 980Ti水平的顯卡才能達(dá)到1080p/60fps的畫面體驗(yàn)。再加上屏幕上的按鈕提示并沒有恰當(dāng)?shù)貙?duì)應(yīng)鍵盤和鼠標(biāo),所以總而言之《真三國無雙8》PC版令人無法滿意。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論