創(chuàng)新RTS游戲《鋼鐵收割》眾籌首日收獲30萬美元
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
以假想1920年為故事背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《鋼鐵收割》昨天正式在Kickstarter上開始眾籌,經(jīng)過一天的時(shí)間,本次眾籌活動(dòng)已經(jīng)成功搜獲30萬美元的資金,距離最初的眾籌目標(biāo)還剩下15萬美元左右。應(yīng)該說,該游戲的眾籌成功是毫無懸念的。
《鋼鐵收割》的開發(fā)商KING Art Games在眾籌活動(dòng)的頁面上詳細(xì)地介紹了游戲的設(shè)計(jì)背景、開發(fā)團(tuán)隊(duì)以及今后的制作目標(biāo)。
在《鋼鐵收割》的假想世界中,1920年全世界被分成三個(gè)帝國,玩家能夠自由選擇三個(gè)帝國之一體驗(yàn)各自的故事。每個(gè)帝國都有三個(gè)英雄級(jí)角色,玩家將在每一個(gè)單人戰(zhàn)役中使用他們這些具備特殊能力的人物其中之一。
只要武器火力足夠強(qiáng)大,《鋼鐵收割》中幾乎所有的東西都是可以被破壞掉的,因此沒有絕對(duì)安全的掩體,由此引出多變的戰(zhàn)斗策略。
《鋼鐵收割》眾籌的初級(jí)目標(biāo)是45萬美元,今后如果還有足夠多的資金投入,還會(huì)開放二周目游戲、電影過場(chǎng)動(dòng)畫、挑戰(zhàn)地圖、沖突模式等新的內(nèi)容。如果眾籌資金達(dá)到100萬美元的話,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)加入多人游戲模式。
目前《鋼鐵收割》決定推出PC、PS4和XboxOne版,雖然開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常喜歡任天堂Switch,不過因?yàn)闄C(jī)能不足的原因,目前沒有開發(fā)Switch版的計(jì)劃。另外,可以確定的是《鋼鐵收割》將支持中文。


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