水口哲也展望游戲業(yè)界變革:獨(dú)立開發(fā)者任意組團(tuán)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
在日本,正在有越來越多的游戲開發(fā)者開始探求游戲開發(fā)的新模式?!禦ez無限》的開發(fā)組Q Entertainment的領(lǐng)導(dǎo)者水口哲也在最近一次采訪中詳細(xì)討論了他對(duì)游戲市場(chǎng)的認(rèn)識(shí)。
“我覺得重要的是,每個(gè)人都在變得更專業(yè)也更獨(dú)立,每個(gè)人都是,所以就不會(huì)再有經(jīng)理這個(gè)職位了,你必須有能力自己進(jìn)行管理。”因此他認(rèn)為游戲業(yè)界有可能會(huì)從固定的團(tuán)隊(duì),逐漸過渡成一個(gè)個(gè)自由職業(yè)者靈活組建的項(xiàng)目組。
水口哲也自己就在親自試驗(yàn)這種新的開發(fā)模式。這種模式的核心是“概念團(tuán)隊(duì)”,也就是只有一個(gè)很小的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)體,負(fù)責(zé)產(chǎn)出創(chuàng)意和設(shè)計(jì),然后交給合作伙伴完成開發(fā)計(jì)劃。
雖然聽上去和“外包”沒什么太大差別,但是這種小型團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)核心創(chuàng)意的開發(fā)模式其實(shí)正是《Rez無限》誕生的過程。而且日本游戲業(yè)界正在有越來越多的成熟開發(fā)組在嘗試這一做法。
日本在游戲業(yè)界的地位很獨(dú)特,一方面市場(chǎng)非常繁榮,但另一方面也與西方市場(chǎng)有著明顯差別,所以日本開發(fā)者的做法可能值得借鑒學(xué)習(xí),但也可能無法直接照搬。

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